Sistema para rodar jogos de PS5 no PC sem emulador atinge avanço importantíssimo
O projeto de código aberto AnyPS5 alcançou nesta semana 100% de cobertura das instruções gráficas acompanhadas por sua equipe.
O marco permite ao sistema reconhecer as 1.166 instruções de shaders baseadas nas arquiteturas AMD RDNA 1 e RDNA 2, aproximando jogos do PlayStation 5 de uma execução nativa em computadores .
Disponível para Windows e Linux, o AnyPS5 converte executáveis do console para formatos compatíveis com o PC, em vez de reproduzir todo o hardware por emulação .
A proposta aproveita as semelhanças entre as plataformas para reduzir a sobrecarga de processamento, mas o programa ainda permanece em fase experimental.
As instruções concluídas pertencem a diferentes grupos usados pela GPU do PS5, incluindo operações matemáticas, acesso à memória e processamento de imagens.
Depois da decodificação, o recompilador transforma os shaders em SPIR-V, formato utilizado pela API gráfica Vulkan.
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Resumo agregado pelo 5News a partir do feed público do veículo. A matéria completa, com todo o contexto, está em www.tudocelular.com — o conteúdo pertence a TudoCelular.