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Feito em 2 meses por 2 pessoas: entenda o sucesso absurdo de Meccha Chameleon

Canaltech ·
Feito em 2 meses por 2 pessoas: entenda o sucesso absurdo de Meccha Chameleon

Por Gabriel Cavalheiro • Editado por Jones Oliveira | 26/08/2026 às 19:30

Os jogos independentes têm se tornado um importante segmento do mercado de videogames, em especial por se oporem aos jogos mainstream caros, repetitivos e cheios de práticas duvidosas e predatórias. O ano de 2025 mostrou que os indies e títulos de menor orçamento estão com tudo , em especial se olharmos para Clair Obscur: Expedition 33, Hollow Knight: Silksong e Hades II .

Felizmente, o mercado segue acompanhando pérolas independentes fantásticas neste ano. Por enquanto, recebemos grandes jogos como Mina the Hollower, Big Walk, Denshattack!, Mewgenics, Slay the Spire II e a lista não para .

Um desses grandes jogos indie roubou a atenção e tem feito um sucesso estrondoso entre jogadores de PC e streamers pelo mundo. Meccha Chameleon chegou ao Steam em junho após passar por uma produção curta de dois meses pelas mãos de dois desenvolvedores japoneses.

Com mais de 20 milhões de cópias registradas até agosto, Meccha Chameleon se tornou um jogo viral em redes sociais e plataformas de lives , seguindo com muita atenção do público. Seu preço bem acessível e uma ideia simples e fácil de jogar também contribuíram para que o indie fizesse tanto sucesso.

Mas, afinal, como de fato Meccha Chameleon se tornou um dos maiores jogos de 2026?

Meccha Chameleon é um jogo multiplayer de esconde-esconde com uma premissa parecida com os populares prop-hunts que viralizaram no PC anos atrás , como em Garry's Mod. Nele, os jogadores controlam um boneco todo em branco e precisam se desenhar para se camuflar no cenário e evitar serem pegos pelos caçadores.

O título foi criado por dois desenvolvedores japoneses que atendem pelos apelidos de Lemorion e Haganeiro. O fato mais curioso sobre Meccha Chameleon, além do surpreendente marco de 20 milhões de unidades vendidas, é que a produção durou apenas dois meses , com os devs reutilizando recursos e assets de projetos anteriores.

Curiosamente, Meccha Chameleon divide uma história com Fortnite . Isso porque Lemorion começou no desenvolvimento de games no Unreal Editor for Fortnite , ferramenta fornecida pela Epic Games para criar experiências dentro do próprio jogo.

Por isso, não é de se estranhar que o jogo indie utilize a Unreal Engine como motor gráfico, bem como o recurso gratuito Epic Online Services para a funcionalidade de matchmaking.

A ideia principal por trás de Meccha Chameleon surgiu de Lemorion. Ele se lembrou de assistir a um programa de TV, há muito tempo, no qual um artista fazia pintura corporal para se camuflar no cenário .

Em 11 de agosto, os desenvolvedores confirmaram que Meccha Chameleon já havia ultrapassado 20 milhões de cópias vendidas , um número impressionante para qualquer estúdio. A marca fica ainda mais emblemática quando levamos em conta que a expectativa dos criadores era drasticamente menor do que o resultado alcançado.

"Originalmente, tínhamos como meta 100 mil cópias, então estou extremamente feliz. Sinto uma sensação de dever cumprido e que valeu a pena continuar criando games", afirma Lemorion em entrevista ao portal japonês GameWith.

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Resumo agregado pelo 5News a partir do feed público do veículo. A matéria completa, com todo o contexto, está em canaltech.com.br — o conteúdo pertence a Canaltech.

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