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Tecnologia

DLSS 5 ganha data de lançamento e detalhes oficiais; veja

Flow Games ·
DLSS 5 ganha data de lançamento e detalhes oficiais; veja

O DLSS 5 da NVIDIA chega nesta semana e o primeiro jogo a utilizá-lo é o NBA 2K27 (mas você precisa entender)

Anunciado em março deste ano, o DLSS 5 deu o que falar . Após algumas imagens controversas e sem grandes informações, a internet partiu para um debate caloroso sobre o uso de IA e sua utilização em jogos. Agora, meses depois, o recurso está prestes a chegar exclusivamente à linha RTX 50 e sua forma de execução é bem diferente (e bem mais legal) do que você imagina.

Previsto para chegar no dia 3 de setembro , nesta quinta-feira, o primeiro título a receber a nova tecnologia é NBA 2K27 e não, não serão todos os jogos que poderão usufruir do recurso: os devs terão controle criativo e poderão realizar ajustes artesanais para criar os gráficos que desejam. Confira!

De acordo com a NVIDIA em uma apresentação que vimos na semana passada, o DLSS 5 está prestes a chegar no dia 3 de setembro em NBA 2K27. E, como você de ver percebido, você não entendeu errado: ele estará disponível em um único título por enquanto.

Como você pode conferir nas imagens, o grande objetivo do DLSS 5 é aprimorar a iluminação do jogo, como sombras de contato, melhorias no “subsurface scattering” (a forma como a luz interage com a pela humana) e uma direção mais realista na iluminação global.

Outro detalhe notável é que a tecnologia da NVIDIA não modifica a estrutura ou modelo 3D, assim como texturas não são impactadas. O único propósito é realçar elementos de alta frequência, como focos de luz, e aprofundar locais sombreados. É tudo sobre a luz. Mas, para você entender melhor, explicamos abaixo.

Sim, por enquanto, NBA 2K27 é o único jogo que será compatível com o DLSS 5 no lançamento, que é exclusivo da linha RTX 50, vale lembrar. Você pode estar se perguntando sobre as centenas de games que apareceram utilizando a tecnologia nos últimos dias, já que o arquivo vazou na internet, mas a resposta é simples: é um uso não oficial.

Portanto, todas as imagens que você viu circulando na internet nos últimos dias foram realizadas com gambiarras de mods e sem a atuação dos artistas originais por trás – e inclusive, muitas delas são falsas ou extrapolam os limites da tecnologia para criar anomalias.

Na teoria, somente títulos com suporte oficial teriam o uso da tecnologia da NVIDIA, ou seja: diferente do Ray Reconstruction 4.5 ou os modelos L e M do DLSS 4, o DLSS 5 não terá um método de override , ou seja, de sobrescrever um arquivo através do NVIDIA App. Por quê?

Basicamente, o que a NVIDIA propõe é que os devs tenham controle total sobre como a tecnologia vai funcionar em seus jogos – que não, não é um simples filtro de aprimoramento de imagem. Os desenvolvedores e artistas poderão criar máscaras específicas, modelos distintos, metadados e muito mais para criar o visual desejado, que aí sim pode ser ativado no jogo no PC.

Em outras palavras, os devs podem escolher utilizar o DLSS 5 somente nos rostos. Ou, quem sabe, somente nos cenários. Talvez, apenas nas folhagens, materiais de couro e elementos feitos de madeira.

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Resumo agregado pelo 5News a partir do feed público do veículo. A matéria completa, com todo o contexto, está em flowgames.gg — o conteúdo pertence a Flow Games.

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