Disney Lorcana: Por que Wilds Unknown virou um fenômeno global
Durante o último ano de 2025, a chegada da Pixar foi tratada como uma das novidades de Disney Lorcana TCG que todo mundo mais aguardava.
O jogo já tinha as princesas, os principais vilões, clássicos da animação, personagens esquecidos e releituras que ninguém imaginava ver.
Mas faltava uma parte enorme da história da Disney.
Faltavam Toy Story, com Woody e Buzz.
Faltava a família Pêra.
Faltava a Merida, que tem uma das teorias mais importantes da história da Pixar.
Quando Wilds Unknown finalmente chegou, em maio deste ano (2026), não trouxe apenas mais uma lista com muitas cartas.
A coleção abriu uma porta para públicos que ainda olhavam o jogo de longe: fãs da Pixar, colecionadores de Toy Story , pessoas que cresceram com Os Incríveis e jogadores curiosos para descobrir como personagens criados para o cinema em computação gráfica funcionariam em um TCG, feito de papel.
O resultado foi uma coleção capaz de movimentar diferentes comunidades ao mesmo tempo.
Wilds Unknown virou assunto entre jogadores competitivos, colecionadores, lojas, criadores de conteúdo e fãs que nunca tinham montado um deck se quer.
É por isso que seu impacto pode ser chamado de global.
Não necessariamente por um recorde isolado de vendas — a Ravensburger não divulgou números específicos dessa coleção —, mas pela quantidade de portas que ela abriu de uma só vez.
A Pixar não entrou por baixo A Ravensburger poderia ter começado a participação da Pixar com algumas cartas espalhadas entre personagens tradicionais.
Seria uma maneira “mais segura” de testar a reação do público sem mudar demais a identidade do jogo.
Resumo agregado pelo 5News a partir do feed público do veículo. A matéria completa, com todo o contexto, está em flowgames.gg — o conteúdo pertence a Flow Games.