Metrópoles Game Festival abre espaço para a produção independente de games do DF
Os desenvolvedores independentes do Distrito Federal também ganharam espaço no Metrópoles Game Festival .
Durante os três dias de evento, entre 21 e 23 de agosto, na Arena Mané Garrincha, integrantes da Associação Brasília Indiegames (Abring) apresentaram seus trabalhos ao público, que pôde conhecer e experimentar jogos produzidos por estúdios locais.
Entre os destaques esteve o Hellcook, desenvolvido pelo estúdio brasiliense Rogue Slain.
O jogo já ultrapassou 200 mil cópias vendidas em 163 países.
Para Rodrigo Ibraim, um dos responsáveis pelo estúdio, participar de eventos como o Metrópoles Game Festival ajuda empresas menores a apresentar seus trabalhos e se aproximar do público.
“Para estúdios menores, é sensacional poder trazer o jogo e mostrar para o público”, afirma.
Ver esta publicação no Instagram Uma publicação partilhada por Metrópoles Games (@metropolesgames) “Esta oportunidade de ‘tirar o desenvolvedor da toca’ e criar uma proximidade com o público não é algo tão comum, ainda mais se tratando de jogos e desenvolvedores locais”, celebra Renê Tiburciu, 42, diretor de serviços associados da Abring.
“Quando a gente traz uma amostra para um evento como esse, a gente consegue expandir a relação das desenvolvedoras com os jogadores, que conseguem sanar muitas curiosidades de como é desenvolvido o jogo, quanto tempo levou, quanto custou e se é uma área que vale a pena para investir e se profissionalizar”, afirma.
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1 de 9 HUGO BARRETO / METRÓPOLES @hugobarretophoto 2 de 9 O espaço reúne criadores e profissionais da cena independente para apresentar projetos, compartilhar experiências e destacar a produção autoral de games HUGO BARRETO / METRÓPOLES @hugobarretophoto 3 de 9 HUGO BARRETO / METRÓPOLES @hugobarretophoto 4 de 9 HUGO BARRETO / METRÓPOLES @hugobarretophoto 5 de 9 HUGO BARRETO / METRÓPOLES @hugobarretophoto 6 de 9 HUGO BARRETO / METRÓPOLES @hugobarretophoto 7 de 9 HUGO BARRETO / METRÓPOLES @hugobarretophoto 8 de 9 HUGO BARRETO / METRÓPOLES @hugobarretophoto 9 de 9 HUGO BARRETO / METRÓPOLES @hugobarretophoto O desenvolvedor e produtor musical Vinicius Baeta, 25 anos, da Nearest Neighbor Studios, destaca que os desafios para quem trabalha na criação de jogos são muitos.
Ainda assim, ver o resultado desse trabalho apresentado ao vivo para jogadores de diferentes idades e perfis, segundo ele, faz tudo valer a pena.
Resumo agregado pelo 5News a partir do feed público do veículo. A matéria completa, com todo o contexto, está em www.metropoles.com — o conteúdo pertence a Metrópoles.