GTA 6 pode recuperar justamente o que tornou San Andreas tão especial
Mais de duas décadas depois, GTA: San Andreas ainda consegue fazer algo que nem mesmo os mapas muito maiores da Rockstar reproduziram da mesma maneira: dar a sensação de atravessar um estado inteiro.
Los Santos, San Fierro e Las Venturas tinham identidades próprias, separadas por campos, florestas, montanhas, pequenas cidades e pelo deserto.
Essa característica volta a ser especialmente interessante às vésperas de GTA 6.
Reconstruções feitas pela comunidade a partir do material divulgado pela Rockstar indicam que Leonida será consideravelmente maior que o mapa de GTA 5 e, principalmente, terá diferentes centros urbanos e regiões espalhados pelo território.
Se essas estimativas estiverem próximas do jogo final, GTA 6 pode recuperar justamente uma das características que fizeram San Andreas parecer tão grande em 2004: não basta percorrer muitos quilômetros; é preciso sentir que existe outro lugar esperando no fim da estrada.
San Andreas parecia enorme sem precisar ter o maior mapa de GTA Is this the best GTA map to ever exist?! by u/No_Tomatillo1695 in GTA O mapa de GTA: San Andreas é pequeno quando comparado aos padrões atuais da Rockstar.
Sua construção, porém, ajudava a esconder essa limitação.
Los Santos foi inspirada em Los Angeles, San Fierro em San Francisco e Las Venturas em Las Vegas.
Entre as três cidades havia estradas, áreas agrícolas, pequenas localidades, montanhas e um grande trecho de deserto.
A mudança era perceptível durante a própria viagem.
Deixar Los Santos e chegar às ruas inclinadas de San Fierro significava encontrar outra arquitetura e outra atmosfera.
Seguir posteriormente para Las Venturas provocava uma transformação semelhante, desta vez com o deserto e os cassinos dominando a paisagem.
O resultado era uma espécie de escala percebida, San Andreas conseguia parecer maior do que suas dimensões sugeriam.
GTA 5 ficou maior, mas concentrou sua experiência em Los Santos A Rockstar tomou uma decisão diferente em GTA 5.
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