Tomb Raider: Legacy of Atlantis tem árvore de habilidades e sistema de Foco
Lançado na última segunda-feira (17) pela Crystal Dynamics, um novo diário de desenvolvimento de Tomb Raider: Legacy of Atlantis revela algumas das mudanças presentes no remake.
Nele, o estúdio confirma que o título vai ter um sistema de Foco como parte importante de seu gameplay .
Segundo a desenvolvedora, ele é formado por uma barra que vai se enchendo aos poucos.
Quando ela está completa, a protagonista Lara Croft pode desacelerar o tempo e começa a usar várias manobras acrobáticas que garantem diversas vantagens nos combates.
Outro elemento presente em Tomb Raider: Legacy of Atlantis vai ser uma árvore de habilidades, semelhante a algo que seria encontrado em um RPG .
Segundo o diretor de design Jason Epps, a personagem vai poder desbloquear novas habilidades e ficar mais forte conforme encontra artefatos espalhados pelas fases .
Ele também explicou que os jogadores vão poder contar com uma mecânica de fabricação de itens.
Ela vai permitir ter acesso a diversos tipo de ervas que, quando misturadas, vão garantir vantagens temporárias que incluem desde mais resistência até um fator de regeneração.
Tomb Raider: Legacy of Atlantis quer valorizar as pistolas duplas Durante o diário de desenvolvimento, a Crystal Dynamics deu grande ênfase à importância que as pistolas duplas têm para Lara Croft.
O estúdio explica que essa vai ser uma das quatro armas básicas que a personagem tem à sua disposição , e que trabalhou duro para garantir que seria divertido usá-la.
Imagem: Divulgação/Crystal Dynamics “ Temos quatro armas no game, e cada uma é focada em diferentes estilos de jogo, para diferentes distâncias de inimigos ”, explica Marcin Steliga, designer sênior da Flying Wild Hog — empresa que dá suporte ao desenvolvimento do jogo.
Assim, não é recomendado que os jogadores fiquem presos a uma única opção do arsenal disponível.
No X, as novidades anunciadas para Tomb Raider: Legacy of Atlantis não foram exatamente bem recebidas pela comunidade.
Muitos fãs da série não encararam com bons olhos a volta dos sistemas de RPG , que já haviam deixado muitos incomodados com a trilogia mais recente da série.
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