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Crimson Desert: Pearl Abyss revela motivo por notas baixas

Flow Games ·

Lançado em março deste ano, Crimson Desert foi um fenômeno curioso: enquanto a base de jogadores gostou bastante do jogo, a imprensa não foi tão generosa, o que garantiu uma média abaixo do esperado de 77 pontos.

Por quê? De acordo com a CEO da Pearl Abyss Europa, é porque a imprensa não conseguiu explorar o jogo direito.

Imagem: Flow Games/Vini Munhoz Notas baixas de Crimson Desert foi por imprensa não aproveitar o jogo da melhor forma Em entrevista ao The Game Business , Lybee Park, CEO da Pearl Abyss da Europa, foi questionada por que o público gostou de Crimson Desert, mas a imprensa nem tanto.

E, nas palavras dela, o motivo foram dois: a build de review não era igual a de lançamento e a imprensa não explorou o jogo da melhor maneira.

De acordo com a CEO, a versão que a imprensa teve acesso não era igual à de lançamento, algo que podemos corroborar: durante o processo de review, houve três atualizações e cada uma delas trouxe novidades – e o baú, a maior pedida, só chegou três dias após a estreia.

Ou, em outras palavras, a versão de review não foi a melhor possível.

Imagem: Metacritic Mas, além disso, Lybee Park também acha que o processo de análise da imprensa não foi o ideal.

Nas palavras da CEO, a imprensa costuma seguir a missão principal e focar mais em zerar os jogos para reviews, mas o grande charme de Crimson Desert está na exploração, nos detalhes pequenos e no conteúdo secundário que o jogo oferece.

Acredito que ambos os lados tenham argumentos válidos, especialmente os críticos.

Além disso, eles tiveram pouco tempo.

Normalmente, a abordagem clássica ao analisar um jogo é seguir a linha de missões principais, mas, no caso de Crimson Desert, nosso charme único está espalhado por todo o mundo do jogo” Todos aqueles pequenos detalhes escondidos, a liberdade de explorar ainda mais, indo além das expectativas comuns.

Por isso, não acho que os críticos tenham tido uma oportunidade justa de explorar e vivenciar todos esses elementos únicos e interessantes, com novidades e aspectos renovados, durante o período que tiveram para analisar o jogo” Imagem: Flow Games/Vini Munhoz Aqui no Flow Games, isso acaba se alinhando com o que a CEO falou.

Em nosso review de Crimson Desert , tive 120 horas de jogatina antes de escrever o texto e a exploração e detalhes bem-feitos do mundo foram justamente os maiores pontos positivos citados na crítica.

Desde então, a Pearl Abyss publicou mais de 18 atualizações para adicionar conteúdo, melhorias mecânicas e de sistemas, e muito mais.

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Resumo agregado pelo 5News a partir do feed público do veículo. A matéria completa, com todo o contexto, está em flowgames.gg — o conteúdo pertence a Flow Games.

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