sábado, 10 de octubre de 2026 MediosSobre🌓
🇻🇪 VE ▾
ÚLTIMA HORA
› Venezuela expresa solidaridad con Chile tras intensas lluvias y aluviones› EN FOTOS: Árbol de gran tamaño colapsó desde su base y cayó sobre dos carros en la avenida Panteón este 10-Oct› Consulado de Colombia en Puerto Ordaz se encuentra plenamente operativo› Gustavo Duque se reunió en Washington con Dinorah Figuera para impulsar alianzas por Venezuela y Chacao› TSJ pidió acelerar juicio a un pran› Gases de las plantas eléctricas son un veneno a largo plazo› Seniat impulsará nuevo sistema digital de facturación para pymes› Vente convoca protesta internacional para exigir fecha de elecciones presidenciales› Así quedaron los resultados de las carreras en Valencia 10-10-2026› MCM dice que “no ha sido posible poder regresar” a Venezuela› Venezuela expresa solidaridad con Chile tras intensas lluvias y aluviones› EN FOTOS: Árbol de gran tamaño colapsó desde su base y cayó sobre dos carros en la avenida Panteón este 10-Oct› Consulado de Colombia en Puerto Ordaz se encuentra plenamente operativo› Gustavo Duque se reunió en Washington con Dinorah Figuera para impulsar alianzas por Venezuela y Chacao› TSJ pidió acelerar juicio a un pran› Gases de las plantas eléctricas son un veneno a largo plazo› Seniat impulsará nuevo sistema digital de facturación para pymes› Vente convoca protesta internacional para exigir fecha de elecciones presidenciales› Así quedaron los resultados de las carreras en Valencia 10-10-2026› MCM dice que “no ha sido posible poder regresar” a Venezuela
Tecnología

Sobrecostos y retrasos: así se rompió la relación entre PlayStation y Kojima por ‘PHYSINT’

Hipertextual ·
Sobrecostos y retrasos: así se rompió la relación entre PlayStation y Kojima por ‘PHYSINT’

La ruptura entre PlayStation y Hideo Kojima , que derivó en el traspaso de PHYSINT a manos de Xbox para su publicación y distribución, sigue dando que hablar.

Un nuevo reporte de Jason Schreier, de Bloomberg , ha arrojado luz a las razones por las cuales la corporación japonesa decisión salirse del proyecto.

De acuerdo con la citada publicación, PlayStation cortó lazos con PHYSINT , un nuevo de espionaje que se anunció a principios de 2024, debido a tres motivos fundamentales.

El primero correspondería al incumplimiento de plazos por parte de Hideo Kojima y su equipo, lo que habría despertado incertidumbre hacia el futuro.

El segundo punto sería estrictamente económico.

Schreier indica que, a pesar de aún estar en una etapa de desarrollo bastante temprana, PHYSINT apuntaba a excederse bastante de su presupuesto asignado .

PlayStation no habría estado dispuesta a gastar cientos de millones de dólares en el juego a pesar de la expectación generada entre los fanáticos.

De esto último saldría la tercera gran causa del quiebre entre Sony y Hideo Kojima.

El acuerdo entre las partes no habría garantizado una exclusividad total de PHYSINT en PlayStation, de modo que los abultados costes habrían terminado por espantar a la compañía.

Los japoneses no habrían querido asumir gastos exorbitantes, tal vez imposible de recuperar, para que el título aparezca tiempo más tarde en otras plataformas.

Las razones del quiebre entre Hideo Kojima y PlayStation por PHYSINT De acuerdo con el reporte de Bloomberg , el desempeño comercial de Death Stranding y Death Stranding 2 no cumplió con las pretensiones de PlayStation .

Ambos juegos tuvieron desarrollos largos y costosos, y se especula con que PHYSINT será más extenso y caro de desarrollar todavía.

Así las cosas, Sony habría optado por tomar la decisión menos simpática y salirse de esta alianza.

El quiebre entre la compañía y Hideo Kojima ha generado tanto ruido no solo por el caso de PHYSINT en particular, sino especialmente por la extensa relación de tres décadas entre las partes.

Leer la noticia completa en Hipertextual ›

5News agregó este resumen a partir del feed público del medio. La nota completa, con todo el contexto, está en hipertextual.com — el contenido pertenece a Hipertextual.

Más de Hipertextual

Ver todo ›

Más en Tecnología

Ver todo ›