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Microsoft patenta un sistema para meter anuncios a cambio de tiempo de juego en Xbox. La pesca de arrastre se acabó

Xataka ·
Microsoft patenta un sistema para meter anuncios a cambio de tiempo de juego en Xbox. La pesca de arrastre se acabó

"Mierdificación" no es un término que me entusiasme, pero creo que refleja muy bien lo que está pasando con tantos y tantos servicios .

Se trata del hecho de lanzar algo (puede ser una app de vídeo por streaming) a un precio muy atractivo y, cuando tienes una gran base de usuarios, ir subiendo el precio poco a poco, ir quitando opciones y contenidos, meter publicidad en uno de los planes y terminar metiéndola en todas.

No hay que pensar en Disney+, que es la última que lo ha hecho , sino en prácticamente cualquier servicio o software .

Hasta en los frigoríficos si hace falta.

En definitiva, la mierdificación es empeorar deliberadamente la experiencia para exprimir todo lo posible a un usuario que puede irse a otro servicio, pero con el problema de que ese servicio probablemente ofrezca exactamente las mismas condiciones.

Y, hablando de la mierdificación, Xbox y los videojuegos también tienen algo que decir .

Porque lo último es una patente de Microsoft para un sistema de anuncios que, directamente, salten durante nuestra partida, convirtiendo la sesión de juego en algo que esperaríamos de juegos "gratis" de móviles.

Y lo peor es que es algo que tiene todo el sentido en un panorama de consolas carísimas en las que tanto Sony como Microsoft tienen una única tarea: exprimir más al usuario que ya tienen.

Anuncios por tiempo de juego Antes de nada, vamos con la patente de Microsoft.

Se trata de una solicitud titulada 'Contextually Aware Management of Interactive Software Application Access', un nombre complejo para un documento que describe un modelo con publicidad basado en bloques de tiempo de juego que podemos ampliar a medida que veamos anuncios.

En Xataka A Xbox no le salen las cuentas con el juego por streaming ilimitado.

Ahora tendremos 15 horas... al mes Consistiría en un sistema por el que los jugadores tendríamos ciertos 'créditos' que dan acceso al juego durante un periodo fijo o hasta llegar a cierto punto.

Cuando el tiempo se agota o llegamos a ese momento fijado, el sistema buscaría una pausa natural que no corte la acción y nos colaría un anuncio .

Ver ese anuncio otorgaría otro crédito para seguir jugando. ¿De cuánto tiempo estamos hablando? De créditos de 15, 30 minutos o una hora, pero como apunta, también se podría medir el acceso mediante el progreso.

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5News agregó este resumen a partir del feed público del medio. La nota completa, con todo el contexto, está en www.xataka.com — el contenido pertenece a Xataka.

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