Xbox Series S pode ganhar um novo fôlego com a chegada do FSR 4.1 da AMD
A AMD e a Microsoft anunciaram nesta terça-feira (20) que o FSR 4.1 chegará aos consoles Xbox Series X e Xbox Series S.
A tecnologia de reconstrução de imagem baseada em inteligência artificial promete melhorar a qualidade visual dos jogos e oferecer novas possibilidades de otimização de desempenho, especialmente em aparelhos com hardware mais limitado.
O anúncio faz parte da expansão do FidelityFX Super Resolution (FSR), solução desenvolvida pela AMD para reduzir o esforço necessário na renderização de gráficos.
A versão 4.1, anteriormente disponibilizada para placas de vídeo Radeon, agora também está sendo levada a processadores Ryzen, notebooks e dispositivos portáteis, incluindo a linha ROG Xbox Ally.
Segundo a fabricante, a tecnologia oferece melhorias significativas na qualidade de imagem em comparação com o FSR 3.1, graças a modelos de aprendizado de máquina mais avançados.
Xbox Series S pode ser um dos maiores beneficiados O FSR funciona renderizando os jogos internamente em uma resolução inferior à exibida na tela.
Em seguida, algoritmos de reconstrução de imagem utilizam essas informações para gerar uma imagem de resolução superior, reduzindo a carga de processamento gráfico.
Na prática, isso pode permitir que os desenvolvedores priorizem taxas de quadros mais elevadas sem comprometer tanto a nitidez visual.
O recurso pode ser particularmente importante para o Xbox Series S, que possui uma GPU menos potente e menos memória RAM do que o Xbox Series X.
“Eu vou jogar GTA no lançamento”: brasileiro compra Xbox Series S usado só para jogar GTA 6 e diz não se importar com versão mais fraca Desde seu lançamento, o console mais acessível da Microsoft exige otimizações específicas para executar determinados jogos.
Com o FSR 4.1, os estúdios poderão contar com uma ferramenta adicional para equilibrar resolução, qualidade gráfica e desempenho.
Entretanto, a Microsoft ainda não apresentou testes comparativos ou números oficiais de ganhos de FPS nos consoles.
Os resultados dependerão da implementação da tecnologia em cada jogo.
Microsoft confirma parceria e fala sobre o próximo Xbox Scott Van Vliet, diretor de tecnologia do Xbox, destacou que Microsoft e AMD trabalharam juntas para adaptar o FSR 4.1 aos dispositivos da plataforma.
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