PS4 desbloqueado ganha geração de quadros em jogos como Red Dead Redemption 2 e Bloodborne
O PS4 ganhou uma nova ferramenta desenvolvida pela comunidade (e com ajuda de IA) que promete melhorar a fluidez dos jogos sem a necessidade de modificações em seus arquivos originais.
Batizado de VCFG (Vibe Coded Frame Generator), o plugin utiliza geração de quadros para tornar a movimentação mais suave em títulos originalmente limitados a 30 FPS.
O projeto foi apresentado pelo desenvolvedor conhecido como Melnikovvv/Melnikoff07, que disponibilizou seu código-fonte gratuitamente no GitHub .
A ferramenta funciona em consoles desbloqueados que utilizam o GoldHEN, ambiente que permite executar aplicativos e modificações não oficiais no PS4.
A novidade chama atenção por levar uma técnica de interpolação de quadros a um hardware lançado originalmente em 2013, utilizando recursos da própria GPU do console.
Como funciona a geração de quadros no PS4? Diferentemente de modificações que tentam desbloquear a taxa de FPS dos jogos, o VCFG não aumenta a quantidade de quadros efetivamente renderizados pelo título.
Em vez disso, o sistema analisa duas imagens consecutivas, calcula o movimento dos elementos da cena por meio de fluxo óptico e cria um quadro intermediário artificial.
Usuário do Reddit encontra um processador antigo que parece uma placa de vídeo Na prática, um jogo executado a 30 FPS pode apresentar 60 quadros por segundo na tela, embora apenas metade deles seja produzida originalmente pelo jogo.
Isso significa que a movimentação pode parecer mais suave, mas a resposta aos comandos e a atualização da lógica do jogo continuam associadas à taxa original.
Segundo a documentação oficial do projeto, o plugin reserva aproximadamente 5 MiB de memória para seus buffers e uma superfície de imagem de 1280 × 720 pixels.
O processamento é realizado pela GPU do PS4, que analisa o movimento entre os quadros e gera uma imagem intermediária antes da apresentação do quadro original.
Red Dead Redemption 2, Bloodborne e GTA V estão entre os jogos testados No Reddit, o usuário Internal_Interview_8 relatou que testou o plugin em Red Dead Redemption 2 e percebeu uma melhora significativa na fluidez visual, praticamente sem atraso adicional nos comandos.
Entretanto, observou borrões durante movimentos rápidos da câmera, embora tenha considerado o resultado bastante positivo para o hardware do PS4.
Essas limitações são características conhecidas da geração de quadros, já que os algoritmos precisam estimar a posição de objetos entre duas imagens reais.
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