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Quase um remake: Bloodborne recebe tratamento de nova geração e resultado impressiona

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Quase um remake: Bloodborne recebe tratamento de nova geração e resultado impressiona

Lançado originalmente em 2015 para PS4, Bloodborne voltou a chamar a atenção da comunidade de PC graças a uma demonstração que apresenta o jogo com Path Tracing.

O experimento, desenvolvido pelo modder conhecido como gabdeg, utiliza a tecnologia NVIDIA RTX Remix em conjunto com o emulador shadPS4 para modificar significativamente a iluminação do título da FromSoftware.

O resultado foi apresentado em um vídeo publicado no YouTube, que mostra diferentes regiões do jogo, incluindo o Sonho do Caçador, a Clínica de Iosefka e Yharnam Central.

As cenas demonstram mudanças na maneira como a luz interage com os ambientes, produzindo novos efeitos de sombras, reflexos e iluminação indireta.

Embora algumas áreas ainda apresentem problemas visuais, o experimento oferece uma amostra de como o título dirigido por Hidetaka Miyazaki poderia se beneficiar de técnicas modernas de renderização, mais de uma década após seu lançamento.

Mod utiliza abordagem diferente para adicionar Path Tracing a Bloodborne O NVIDIA RTX Remix foi desenvolvido principalmente para modernizar jogos antigos que utilizam DirectX 8 e DirectX 9 com pipelines gráficos de funções fixas.

Essa característica dificulta sua utilização em títulos mais recentes, que empregam sistemas de renderização baseados em shaders programáveis.

Desenvolvedor usa RTX Remix para aplicar path tracing no GTA 4; veja o resultado Para contornar essa limitação, gabdeg desenvolveu uma abordagem que converte a geometria estática de Bloodborne para o formato nativo do RTX Remix, enquanto elementos dinâmicos, como personagens e objetos em movimento, são enviados diretamente do jogo em execução no shadPS4.

Segundo o modder, alternativas anteriores exigiam que toda a renderização fosse adaptada ao antigo pipeline do DirectX 9, algo que poderia provocar problemas de compatibilidade e desempenho.

No caso de Bloodborne, que realiza uma grande quantidade de chamadas de renderização, essa abordagem tradicional provavelmente impediria o jogo de alcançar taxas de quadros satisfatórias.

O novo método evita essa conversão completa e permite que o RTX Remix processe a iluminação da cena de outra maneira.

A técnica também pode abrir possibilidades para outros jogos que normalmente seriam incompatíveis com a ferramenta da NVIDIA.

“Esta é uma prova de conceito inicial que mostra o que pode ser feito ao converter a geometria estática de um jogo para o formato nativo do RTX Remix e transmitir toda a geometria dinâmica diretamente do jogo em execução no shadPS4”, afirmou o modder.

“Anteriormente, os jogos precisavam ter toda a renderização forçada para o sistema de funções fixas do DX9, o que causava uma série de problemas.

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