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Marvel’s Wolverine esmagou NBA 2K27 e EA Sports FC 27 (nos EUA)

Meio Bit ·
Marvel’s Wolverine esmagou NBA 2K27 e EA Sports FC 27 (nos EUA)

Lá nos Estados Unidos todo mês de setembro temos um novo jogo da NBA pela 2K Sports e, em vários anos, tais iterações lideravam o ranking dos jogos mais vendidos.

Ano passado deu Borderlands 4 e, este ano, tivemos o exclusivo Marvel’s Wolverine vendendo PS5 a rodo lá por aquele mercado! Fire Emblem: Fortune’s Weave massacra Marvel’s Wolverine no Japão NBA 2K26 foi vencido por… Borderlands 4 (nos EUA!) Apesar de algumas críticas, Marvel’s Wolverine teve ótima estreia nos EUA (crédito: PlayStation Blog ) Confiramos abaixo os números de setembro no segundo maior mercado de games do mundo e o maior de consoles, oficialmente.

O período apurado foram as cinco semanas entre 30 de agosto a 04 de outubro de 2026.

ARRECADAÇÃO DAS VENDAS DE GAMES NOS ESTADOS UNIDOS Período → setembro (2025) setembro (2026) Diferença Software: jogos, assinaturas, MTX e DLCs (inclui consoles, PC, VR e mobile) US$ 4,273 bilhões US$ 4,177 bilhões – 2% Hardware US$ 324 milhões US$ 362 milhões + 12% Acessórios US$ 199 milhões US$ 218 milhões + 10% TOTAL: US$ 4,796 bilhões US$ 4,756 bilhões – 1% · No mês de setembro as altas de hardware e dos acessórios podem ser atribuídas ao Marvel’s Wolverine : o DualSense amarelo temático foi o acessório mais vendido do mês e os bundles com PS5 slim, idem.

A arrecadação das assinaturas sem ser de games mobile caiu 5% em setembro, ao comparamos com o período equivalente de 2025.

Foi a primeira queda mensal desse tipo nas assinaturas desde fevereiro de 2024.

De acordo com o Sensor Tower , a arrecadação dos jogos de celular teve como Top 5 em setembro os seguintes títulos: Monopoly GO! , Roblox , Royal Match , Candy Crush Saga e Gossip Harbor .

O mercado norte-americano de games mobile caiu 14% em relação a setembro de 2025 e a única alta foi a do Roblox , cujo evento de aniversário da plataforma The Hunt: Roblox 20 fez o jogo subir da décima posição para a vice-liderança.

A arrecadação mundial dos jogos mobile na App Store e Google Play atingiram US$ 6,13 bilhões em setembro de 2026, queda de 7% em relação ao mês de setembro de 2025.

Os Estados Unidos representaram 28,7% do total dessas receitas mobile (US$ 1,76 bi) , seguidos pela China com 15,7% (apenas iOS) ; e Japão, com 12,4%.

Saindo do mensal e falando em acumulado… ARRECADAÇÃO ACUMULADA (VAREJO EUA) Período → janeiro a setembro 2025 janeiro a setembro 2026 Diferença Software: jogos, assinaturas, MTX e DLCs (inclui consoles, PC, VR e mobile) US$ 37,218 bilhões US$ 36,34 bilhões – 2% Hardware US$ 3,18 bilhões US$ 2,905 bilhões – 9% Acessórios US$ 1,835 bilhão US$ 1,794 bilhão – 2% TOTAL: US$ 42,234 bilhões US$ 41,038 bilhões – 3% · Temos no acumulado uma queda percentual coincidente: os 2% de queda na arrecadação acumulada no conteúdo foram os mesmos 2% do mês de setembro.

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Resumo agregado pelo 5News a partir do feed público do veículo. A matéria completa, com todo o contexto, está em meiobit.com — o conteúdo pertence a Meio Bit.

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