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A construção do multiverso em Disney Lorcana: quando uma história da Disney deixa de ter apenas uma versão

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A construção do multiverso em Disney Lorcana: quando uma história da Disney deixa de ter apenas uma versão

Mickey Mouse pode liderar uma aventura, investigar terras desconhecidas, dominar magia ou aparecer ao lado de Minnie em uma aventura que nunca existiu nos curtas, filmes ou séries.

Nenhuma dessas versões precisa substituir a outra.

Elas podem coexistir.

Esse talvez seja o primeiro sinal de que Disney Lorcana Trading Card Game nunca foi pensado apenas como um grande encontro entre personagens da Disney.

A proposta da Ravensburger é mais interessante: criar um lugar onde as histórias que já conhecemos possam ser lembradas, transformadas e, de vez em quando, misturadas de maneiras completamente novas.

O termo “multiverso” ajuda a explicar essa ideia, embora a palavra não seja o nome oficial dado à estrutura do jogo.

Dentro da narrativa, tudo acontece no reino de Lorcana, um espaço mágico onde fragmentos de histórias Disney ganham novas formas por meio da tinta.

A diferença parece pequena.

Mas é ela que permite que o jogo apresente dezenas de versões de Mickey, Elsa, Stitch ou Malévola sem transformar cada nova carta em uma contradição.

O grande acerto foi não transportar os personagens originais Imagine a dificuldade de criar uma explicação para Ariel, Jafar, Simba, Bela, Robin Hood e Pooh estarem no mesmo lugar.

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Resumo agregado pelo 5News a partir do feed público do veículo. A matéria completa, com todo o contexto, está em flowgames.gg — o conteúdo pertence a Flow Games.

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