Pokémon Emerald ganha remake feito por fã na Unreal Engine 5 e já pode ser jogado de graça
O Pokémon Gamma Emerald é um remake não oficial de Pokémon Emerald construído do zero na Unreal Engine 5, e a primeira versão jogável já está disponível de graça.
O projeto recria a região de Hoenn em três dimensões, com iluminação em tempo real e sistemas que o jogo de 2004 no Game Boy Advance não tinha.
A obra é assinada por um desenvolvedor independente que atende por UndreamedPanic e levou cerca de dois anos para chegar a este ponto.
O download está no itch.io , em acesso antecipado (ou até os advogados da Nintendo proibirem), e roda em Windows 10 e 11.
Reprodução/UndreamedPanic Quanto do jogo está pronto É importante calibrar a expectativa antes de baixar: a versão atual não cobre a aventura inteira .
O trecho jogável vai de Littleroot até Mauville e inclui os três primeiros ginásios, o que rende entre 3 e 6 horas conforme o ritmo de cada jogador.
O que existe ali, porém, é bem mais que uma demonstração: o criador reconstruiu o sistema de batalha por turnos , e não só o cenário, o que costuma ser o ponto onde projetos parecidos param.
Reprodução/UndreamedPanic “O Pokémon líder do time caminha fora da Poké Bola pelo cenário.” A lista de recursos inclui ciclo de dia e noite, iluminação dinâmica que acompanha o horário, cultivo de berries amarrado ao relógio real e uso automático de HMs, dispensando aquele vaivém no menu para cortar um arbusto ou surfar.
Reprodução/UndreamedPanic Requisitos para rodar Apesar da Unreal Engine 5, as exigências são modestas para os padrões atuais e cabem em máquinas de várias gerações atrás: Item Mínimo Recomendado Memória 8 GB 16 GB Placa de vídeo GTX 1060 ou RX 580 Acima dessas Sistema Windows 10 ou 11 Windows 11 Espaço em disco Cerca de 5 GB Cerca de 5 GB Pedir uma GTX 1060 , placa lançada em 2016, indica escolha deliberada de escopo.
O criador priorizou estilo visual e sistemas de jogo em vez de recursos pesados como Ray Tracing, e o resultado é um projeto que roda em hardware modesto.
Reprodução/UndreamedPanic Os 5 GB de instalação também chamam atenção para um jogo em Unreal Engine 5, motor conhecido por gerar pacotes de dezenas de gigabytes em produções comerciais.
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A Nintendo tem histórico de agir rápido contra projetos de fã, e o caso mais conhecido é o do Pokémon Uranium, retirado do ar em 2016 depois de nove anos de desenvolvimento.
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