Marvel's Wolverine rodará a 60 FPS com Ray Tracing no PS5 base; veja detalhes
A Insomniac Games anunciou que Marvel's Wolverine será o primeiro jogo da desenvolvedora a rodar em 60 FPS com Ray Tracing ativado mesmo no modelo base do PlayStation 5.
A informação foi revelada em uma entrevista do chefe de tecnologia do estúdio, Mike Fitzgerald, ao portal IGN.
O executivo explicou que a Insomniac Games costuma incluir Ray Tracing no modo performance de seus jogos no 'último segundo' do desenvolvimento, algo que mudou em Marvel's Wolverine, projeto em que a tecnologia foi integrada desde o início .
“Sabe de uma coisa? Nós estamos confiantes de que podemos lançar isso agora.
Este vai ser um jogo a 60 frames por segundo com ray tracing, como o PS5 deveria ter.
Nós vamos construir o jogo em torno disso e voltados para isso.
E é o modo padrão pela primeira vez em um de nossos jogos.
É importante para a apresentação”, afirma Fitzgerald.
O chefe de tecnologia também destacou que, diferente de Peter Parker, Wolverine é mais "um cara" da natureza.
Por isso, e pelo game se passar em regiões selvagens como o Canadá e Madripoor, o estúdio investiu mais em folhagens e vegetação .
Os jogadores, segundo Fitzgerald, podem esperar elementos reativos ao vento e ao próprio Logan, bem como uma "natureza destrutível", em que a maioria dos objetos do cenário reagirá aos eventos de maneira fisicamente precisa.
Será possível aproveitar bastante esses e outros elementos visuais, em especial para quem gosta de revisitar jogos .
A Insomniac Games confirmou recursos que permitirão prolongar a jornada de Logan .
É o caso do New Game+, funcionalidade que normalmente chega aos jogos algum tempo após o lançamento, mas que em Marvel's Wolverine estará disponível desde o primeiro dia .
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