Xbox cria nova divisão focada em entretenimento: Microsoft que transformar franquias em filmes, séries e muito mais
A Xbox anunciou a criação de uma divisão formal chamada Xbox XP , dedicada exclusivamente a expandir as franquias do portfólio da empresa para fora dos videogames: filmes, séries, produtos físicos, eventos ao vivo e parcerias com marcas e criadores de conteúdo.
O movimento consolida trabalhos que já aconteciam em equipes dispersas dentro da organização, mas que agora ganham estrutura centralizada, orçamento próprio e liderança dedicada.
Em um momento em que a Microsoft vive uma reestruturação profunda do negócio Xbox, a XP é a aposta mais forte de que as franquias da empresa têm valor muito além do console.
Quatro frentes para cuidar dos negócios A estrutura da XP foi detalhada em um post no blog oficial da Xbox pelo chefe de estratégia Matthew Ball , que organizou a divisão em quatro áreas de investimento.
A Xbox Pictures cuidará de adaptações para cinema, televisão e outras formas de narrativa linear.
A Xbox Products focará em produtos físicos ligados ao universo das franquias.
A Xbox Places centraliza eventos ao vivo, experiências imersivas, atrações e transmissões.
Por fim, a Xbox Partnerships gerencia colaborações com criadores, marcas e comunidades para desenvolver novas experiências e patrocínios.
À frente da divisão estará Kayleen Walters , que até então liderava a Mojang , estúdio responsável por Minecraft .
Com a saída de Walters, a Mojang será comandada por Maria Angelidou-Smith , que deixa o cargo de chief product officer do Reddit para assumir como CEO da Mojang e de Minecraft .
Sua estreia está marcada para o dia 19 de outubro .
Os projetos já existiam, falta apenas uma liderança A criação da XP não é uma virada de chave do zero: a Xbox já tem um pipeline relevante de adaptações em desenvolvimento.
Isso inclui uma sequência de Um Filme Minecraft , a terceira temporada da série Fallout no Prime Video , um filme de Call of Duty e uma série animada de Diablo para a Netflix .
O que muda com a XP é a liderança: essas iniciativas passam a ter uma casa única, com métricas e direção editorial coerentes, em vez de alternar entre equipes de diferentes studios.
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