Mercado Triplo A vai aprender lições erradas com o preço de GTA 6, afirma analista
Com estreia marcada para novembro deste ano, Grand Theft Auto 6 (GTA 6) está registrando ótimos números em sua pré-venda, apesar de custar US$ 80 (R$ 450) em sua versão mais básica.
E, segundo a Ampere Analytics, muitas empresas do segmento triplo A vão aprender as “lições erradas” com isso .
Em uma entrevista à GameSpot, o analista Rhys Elliot afirma que diversas companhias vão acreditar que esse é um “sinal verde” para também aumentarem seus preços.
No entanto, ele afirma que, na verdade, elas deveriam manter o preço de US$ 70 e fornecer vantagens que estimulem a compra de edições Premium.
Imagem: Divulgação/Rockstar Games Além da versão de R$ 450, GTA 6 também oferece a Ultimate Edition de R$ 550, que garante acesso a mais itens cosméticos e acesso a lojas exclusivas.
Segundo Elliot, outras desenvolvedoras deveriam apostar em táticas semelhantes, além de oferecer questões como passes de temporada e acesso antecipado.
Ele reconheceu que, na verdade, essa é uma prática que já existe, e nem sempre agradar aos consumidores .
“ Não estou dizendo que isso é algo ético, mas faz com que os superfãs com medo de perder algo paguem mais, enquanto todo o resto joga a versão base ou espera por um desconto ”, explicou.
GTA 6 é um caso à parte na indústria O analista também explicou que, caso outras empresas tentem seguir o preço-base de GTA 6, essa pode ser uma receita para o desastre.
Em um momento no qual custos de vida estão crescendo, essa decisão pode resultar em quedas de vendas e manchar a imagem pública de muitos estúdios .
No caso do jogo da Rockstar Games, há vários fatores que contribuem para que o público até possa reclamar dos preços cobrados, mas ainda assim esteja disposto a pagar por eles.
O primeiro deles é o fato de que o título é a aguardada sequência de um dos maiores sucessos comerciais de todos os tempos .
Imagem: Divulgação/Rockstar Games Além disso, GTA 6 é o próximo trabalho de um estúdio que é conhecido pela excelência dos conteúdos e por oferecer um nível de detalhes que justifica o quanto cobra por eles.
O mesmo não pode ser dito de outros produtos “triplo A”, especialmente em um momento no qual o consenso público é de que muitos jogos chegam às lojas incompletos ou com problemas graves de otimização.
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