Por que jogos de PC atuais exigem 16 GB de RAM?
Por Raphael Giannotti • Editado por Jones Oliveira | 22/08/2026 às 10:30
A memória RAM tem papel crucial em qualquer computador. Resumidamente, ela é responsável por guardar informações essenciais para que o processador as resgate assim que achar necessário, de forma mais rápida do que seria com uma unidade de armazenamento, mesmo sendo um SSD NVMe . Imagine que tudo do PC vai para RAM e quando um jogo é aberto, ele disputa espaço com todo o sistema .
Todo jogo de PC tem um requisito de sistema. Dependendo do estúdio, são vários níveis de hardware com componentes de entrada até o entusiasta. Mas algo que tem ficado cada vez mais comum é a indicação, às vezes mínima, de 16 GB de RAM . O maior problema é que os requisitos não param de aumentar justamente no pior momento da história desse componente .
O primeiro ponto a considerar é que um jogo nunca roda isolado no computador. O próprio sistema operacional, especialmente o Windows 11 , consome uma fatia considerável de memória apenas para manter a interface, processos de segurança e serviços essenciais funcionando. Em um sistema recém inicializado, não é raro ver o uso de RAM variar entre 3 GB e 5 GB .
Somado a isso, o hábito do jogador moderno mudou. É quase padrão manter navegadores com dezenas de abas abertas , aplicativos de comunicação como o Discord , softwares de periféricos (mouse, teclado, iluminação RGB) e launchers como Steam ou Epic Games ativados em segundo plano.
Em um PC com apenas 8 GB de RAM, o jogo já inicia a partida disputando o espaço super restrito que sobrou depois que o Windows e seus programas diários pegaram boa parte dele.
A transição geracional nos consoles (PlayStation 5 e Xbox Series X/S) redefiniu a forma como os jogos para PC são desenvolvidos. Motores gráficos modernos, como a Unreal Engine 5 , e tecnologias como Nanite e Lumen trabalham com uma densidade de polígonos e iluminação em tempo real muito superiores ao passado .
Para entregar mapas gigantescos sem telas de carregamento, o jogo precisa carregar na memória centenas de elementos antes mesmo de você olhar para eles (texturas, modelos 3D, áudio e inteligência artificial de NPCs). Isso por si só já é uma grande exigência com esse componente.
O salto para resoluções como Quad HD (1440p) e 4K exige pacotes de textura imensos. Embora a maior parte vá para a memória de vídeo (VRAM), a RAM do sistema gerencia o fluxo constante desses arquivos saindo do armazenamento e indo para a GPU .
O papel da RAM e da VRAM (memória dedicada da placa de vídeo) é intimamente ligado. Quando a placa de vídeo não possui memória suficiente para carregar todas as texturas e qualquer tipo de dado de um jogo exigente, algo comum em GPUs com 6 GB ou 8 GB, o sistema operacional utiliza a RAM do computador como uma espécie de "reserva de emergência" .
Se a VRAM lota, os dados excedentes são jogados para a RAM do sistema. Se a RAM do sistema também se esgotar, o Windows apelará para o arquivo de paginação (swap), gravando dados temporários no SSD .
Mesmo que os SSDs NVMe atuais sejam extremamente rápidos, eles ainda são mais lentos do que a comunicação entre a CPU e a memória RAM.
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