Cocriador de Halo detona escolhas artísticas de Campaign Evolved
Lançado no dia 28 de julho pela Xbox Game Studios, Halo: Campaign Evolved revisita as origens da série com diversas mudanças visuais e ajustes de gameplay.
Enquanto parte do público gostou do trabalho, um dos criadores da série, Marcus Lehto, criticou duramente as mudanças de direção artísticas do remake .
No X/Twitter, ele explicou em detalhes que as escolhas do Halo Studios mudaram a representação da tecnologia dos Forerunners e até mesmo a sensação de isolamento que o jogo original transmitia.
Segundo ele, mudanças visuais fizeram com que a raça extinta não parecesse tão antiga quanto deveria ser.
While Forerunner tech was metal (not stone) it was also ancient, vast, alive, and a tomb to the horrors that lurked within.
It had seen hundreds of millennia of conflict.
Yet the game shows it as shiny metal that looks like it was built a few years ago. pic.twitter.com/omp8Pwp76p — Marcus Lehto (@game_fabricator) August 13, 2026 Lehto criticou o visual da estrutura visitada por Master Chief , cuja história é marcada por centenas de milhares de anos de conflitos e muitas mortes heroicas.
“ No entanto, o jogo a mostra como um metal brilhante que parece que foi construído somente há poucos anos ”, explicou.
Halo: Campaign Evolved não entendeu proposta da série Lehto também detonou a maneira como o menu inicial de Halo: Campaign Evolved é construído .
Segundo ele, o plano de fundo usado é a “coisa mais ofensiva” que os fãs podem ver.
“ Ele deveria parecer gigante, sombrio, misterioso, sinistro, mas também cheio de encanto.
Este novo anel parece um brinquedo novo e brilhante – fora de escala, sem mistério, muito feito ”.
Imagem: Divulgação/Halo Studios O cocriador da série também afirma que as mudanças feitas no remake desrespeitam a história original criada pela Bungie.
Segundo ele, o anel visitado por Master Chief deveria estar localizado em um canto oculto da galáxia, bastante próximo dos limites da Via Láctea.
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