Quais serão as especificações para rodar GTA 6 em um PC gamer?
A partir do dia 19 de novembro, donos de PlayStation 5 e Xbox Series vão colocar suas mãos no aguardadíssimo GTA 6 .
Já os PC gamers terão que esperar por um tempo ainda indeterminado , que pode até passar de um ano, considerando os títulos anteriores (GTA 5 e Red Dead Redemption 2).
O game ganhou seu primeiro trailer de gameplay, que rodou em um PS5 base, mostrando uma cidade viva, reflexos por Ray Tracing e outras qualidades gráficas.
E a pergunta que fica é: quanto isso pesará no PC ? Esse é o tipo de palpite difícil e até arriscado, mas vamos encará-lo mesmo assim.
Observando o que foi mostrado no trailer estendido, é possível saber os requisitos de sistema da versão de PC? Dá para termos uma ideia .
Limitações do GTA 6 nos consoles O trailer de gameplay foi capturado em um PlayStation 5 , não em sua versão Pro.
Esse modelo não tem suporte ao PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) , o upscaling da Sony baseado em aprendizado de máquina (IA).
Existe ainda a chance de a Rockstar ter implementado a tecnologia presente no AMD FSR, ou até mesmo uma alternativa do próprio estúdio.
Por isso, é possível que GTA 6 esteja rodando com a resolução final de 4K, mas renderizada em 1080p ou até menos .
Considerando que a Rockstar já confirmou que o jogo chega travado a 30 FPS em todos os consoles , fica mais fácil manter a resolução interna em 1080p, escalonada depois para 4K.
Jogos menos exigentes precisam fazer isso, quanto mais esse colosso, com tudo o que ele se propõe a entregar.
Ao que tudo indica, GTA 6 terá reflexos por Ray Tracing .
O trailer estendido deixa isso claro em diferentes trechos: espelhos, vidros e lataria dos carros, fachadas de lojas, espelhos d'água e outras superfícies reflexivas.
Mas algo que também fica claro é a baixa resolução desses efeitos , possivelmente pela baixa quantidade de raios por conta da limitação do console .
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