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Marvel’s Wolverine entrega 60 FPS com Ray Tracing no PS5 base em modo desempenho

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Marvel’s Wolverine entrega 60 FPS com Ray Tracing no PS5 base em modo desempenho

A Insomniac Games revelou detalhes técnicos inéditos sobre Marvel’s Wolverine , um dos lançamentos mais aguardados para o PlayStation 5 .

Em entrevista concedida ao portal IGN , executivos do estúdio confirmaram que o título será o primeiro da história da desenvolvedora a trazer um modo de 60 quadros por segundo (FPS) com Ray Tracing ativado como a configuração padrão de fábrica no PS5 base.

A decisão marca uma mudança expressiva na filosofia do estúdio.

Em projetos anteriores, como a franquia Marvel’s Spider-Man e Ratchet & Clank: Em Uma Outra Dimensão , a inclusão de Ray Tracing a 60 FPS surgia como um ajuste de última hora ou via atualizações pós-lançamento.

Desta vez, o pipeline de renderização foi projetado ao redor dessa premissa desde a pré-produção.

De acordo com Jess Reiner-Reed, diretora sênior de projeto na Insomniac Games, a equipe estabeleceu o objetivo de entregar o jogo rodando a 60 quadros por segundo no modelo base do PlayStation 5 no modo Desempenho desde as etapas iniciais de produção, meta que foi atingida com sucesso para garantir uma experiência de gameplay extremamente fluida.

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