Rockstar revela detalhes inéditos de GTA 6 em entrevista e promete mundo imersivo
Depois de uma semana marcada por uma série de vazamentos de gameplay , a Rockstar Games decidiu abrir oficialmente o jogo — ao menos em parte – antes do Olhar Estendido que será exibido na Netflix nesta quinta-feira (27).
Em uma rara entrevista concedida à revista Dazed, integrantes da equipe de Grand Theft Auto VI revelaram novos detalhes sobre personagens , sistemas de gameplay, inteligência dos NPCs e a construção de Vice City e do estado de Leonida, além de imagens inéditas do game.
A publicação chega justamente quando o estúdio enfrenta uma grande crise de vazamentos envolvendo a campanha de GTA 6.
Apesar disso, a entrevista não trata diretamente do caso Cyberleek e funciona como uma apresentação oficial de algumas das ideias que a Rockstar vem desenvolvendo há anos para o próximo capítulo da franquia.
Entre as novidades estão um mundo mais reativo às ações do jogador, mudanças físicas no corpo de Jason e Lucia, redes sociais funcionais dentro do jogo e uma evolução do sistema de troca entre protagonistas.
A reportagem também detalha como a Rockstar pesquisou Miami e outras regiões da Flórida para construir Leonida, incluindo encontros com criminosos, policiais, artistas, empresários e outras pessoas ligadas à cultura local.
GTA 6 terá mundo mais reativo e NPCs mais detalhados A principal mudança de GTA 6 em relação aos jogos anteriores parece estar justamente na forma como o mundo reage ao jogador.
Segundo Rob Nelson, chefe de desenvolvimento e co-diretor da Rockstar North, a intenção é criar um universo em que as ações de Jason e Lucia tenham consequências mais perceptíveis , incluindo reações de NPCs a situações que antes poderiam passar despercebidas.
Na prática, isso significa que andar pela rua carregando um rifle, por exemplo, poderá provocar respostas dos personagens ao redor.
A Rockstar afirma que os NPCs foram desenvolvidos para se comportarem de maneira menos previsível e mais próxima de pessoas reais, reforçando a proposta de fazer de Leonida um mundo que continue interessante mesmo quando o jogador estiver longe das missões principais.
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