Exclusivo: GTA 6 tem nível de realismo entre GTA 5 e Red Dead 2
Com a revelação de gameplay do GTA 6, como está o realismo? Veja o que o diretor do jogo disse
Nesta quinta (27), finalmente tivemos os primeiros detalhes de gameplay de GTA 6 , mas há muito mais para comentar do que vimos no vídeo com a Netflix. Em visita à Rockstar, Davy Jones do Flow Games viu diversas novidades de gameplay e conversou com Rob Nelson, diretor do jogo, e perguntou sobre o realismo do jogo.
E há muito o que falar, pois diversos sistemas do jogo foram aprimorados e há um balanço entre a sensação mais arcade e algo realista. De acordo com o diretor, os jogadores podem esperar algo entre GTA 5 e Red Dead Redemption 2, mas com muita atenção aos detalhes: há, inclusive, mais de 600 mil animações para NPCs no mundo. Confira tudo abaixo!
Se você está acostumado com o controle de veículos de GTA 5, com controle no ar, desvirar carros e mais, algumas coisas estão prestes a mudar em GTA 6. Segundo palavras do diretor Rob Nelson, há muito mais peso e mecânicas para os veículos do jogo.
Você não vai poder mais desvirar automóveis que caíram e a dirigibilidade será mais pesada e realista. Outras mecânicas incluem, inclusive, sistema de tanque de gasolina: caso o combustível acabe, você não vai conseguir andar – então é necessário abastecer.
Contudo, Rob Nelson revelou que não se trata de algo obrigatório e que é apenas um sistema extra para os fãs explorarem. Inclusive, não haverá nada na interface que aponte o nível de gasolina, que só vai aparecer quando o combustível estiver na reserva.
Isso vale, inclusive, para carros elétricos, uma novidade de GTA 6. Segundo o diretor, há diversas estações de carregamento de bateria e você pode recarregar nelas. Entre outros veículos, há patinetes elétricos e caiaques também, aumentando a variedade.
O sistema de roubo de carros também foi reformulado. Há diferentes tipos de veículos em GTA 6, alguns mais simples, outros mais complexos: por conta disso, você vai ter mecânicas adicionais para furtar automóveis, com alguns requerendo apenas quebrar uma janela e outros precisando clonar chaves.
De acordo com Davy Jones, que assistiu a mais de 2 horas de gameplay enquanto conversava com o diretor Rob Nelson, há algumas novidades no sistema de combate de GTA 6, que se inspira em algumas mecânicas que vimos em Red Dead Redemption 2.
Uma delas, por exemplo, é o limite de armas simultâneas no inventário do personagem. É possível ter cerca de 4 armas (2 leves e 2 pesadas), mas elas estarão visíveis no corpo de Jason e Lucia. Ou, em outras palavras, você pode ter problemas para esconder as intenções de roubar alguém ou levantar suspeitas sobre sua presença.
Outra novidade de GTA 6 é o golpe amarelo. Caso você não se lembre, disparos de armas em GTA 5 eram brancos (de dano e acerto) e vermelho (indicando que o NPC morreu), mas agora teremos o amarelo, que incapacita o adversário, mas não o mata.
Isso vai funcionar em conjunto com o novo sistema de karma.
Resumo agregado pelo 5News a partir do feed público do veículo. A matéria completa, com todo o contexto, está em flowgames.gg — o conteúdo pertence a Flow Games.