Nem o PS5 Pro salva: GTA 6 deve rodar travado a 30 FPS no lançamento
GTA 6 chega primeiramente aos consoles da atual geração e o foco da Rockstar tem sido na versão de PlayStation 5 , de onde veio a captura do primeiro trailer de gameplay divulgado ontem (27) pela Netflix.
Mas, segundo o criador de conteúdo, DavyJones, que viu um gameplay rodando no console da Sony, o jogo será travado em 30 FPS .
Segundo o youtuber, que foi convidado para dar uma olhada no game na sede da Rockstar North, na Escócia, ele viu o codiretor do jogo, Rob Nelson, jogando GTA 6 por cerca de 2 horas e tirando todas as suas dúvidas sobre o que ele via.
Ao que parece, o console usado foi o PS5 base, mas mesmo o PS5 Pro terá o desempenho limitado .
Questionado por DavyJones, Nelson afirma que, no lançamento, GTA 6 chegará rodando a 30 FPS nos consoles e ele precisaria consultar a equipe técnica para saber se haverá uma opção com taxa de quadros maior, como 60 FPS.
Pode ser que essa seja uma possibilidade no futuro , mas se você aguarda pelo jogo e tem um PS5 ou Xbox Series, saiba que a experiência será travada em 30 FPS.
Ray Tracing pode ser o motivo da taxa de FPS limitada O primeiro trailer de gameplay do jogo da Rockstar deixa claro que existe a aplicação de Ray Tracing , embora de uma forma limitada, já que é possível vermos artefatos e cintilações comuns de poucos raios .
Para essa forma de renderização complexa em um console, é necessário privar o desempenho , mesmo com o uso de upscaling, algo que o jogo deve usar.
Ou seja, para os próximos meses, é possível que a Rockstar lance uma atualização focada em desempenho, desligando o Ray Tracing e aumentando a taxa de quadros como alguns estúdios já fazem.
Porém a situação pode ser mais complicada do que isso.
Como de costume, a versão de PC não chega agora .
Considerando a demora que houve com GTA 5 e Red Dead Redemption 2, é provável que GTA 6 chegue aos computadores entre 2027 e 2028 ou até mais , dada a complexidade do jogo.
Pode ser que somente com as otimizações da versão de PC, ou até mesmo da próxima geração de consoles (já que essa é a janela de lançamento), seja possível implementar um modo acima de 30 FPS no PS5 e no Xbox Series.
Claro, não tem como sabermos disso ainda e, tão cedo, a Rockstar não deve falar sobre o assunto, considerando a forma como ela costuma lidar com isso.
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