Quem é Shinji Mikami? A mente por trás de Resident Evil
A indústria de games possui muitos nomes de peso, mas poucoscarregam um peso tão específico quanto o de Shinji Mikami: o criador de Resident Evil .
Ele não apenas criou um jogo de sucesso, dá para dizer que ele pavimentou o caminho para um gênero inteiro.
Quando Resident Evil chegou ao PlayStation em 1996, o termo "survival horror" estava muito longe de ser algo consolidado, e foi justamente esse título, sob a direção de Mikami, que deu nome e forma a um estilo de jogo que até hoje influencia novas produções.
É claro que reduzir Mikami a ser "o cara de Resident Evil" seria injusto com uma carreira que passa por clássicos como Devil May Cry, Dino Crisis, Viewtiful Joe, God Hand, Vanquish e The Evil Within.
Por isso, fizemos vamos entender quem é esse designer japonês, como ele chegou até Resident Evil e por que sua obra continua tão relevante após mais de 30 anos.
Confira! Leia também : Resident Evil Requiem é bom pela nostalgia, mas poderia ser bem melhor Quem é Shinji Mikami? Anos após Resident Evil, Shinji Mikami voltou ao terror com The Evil Within, lançado em 2014. (Fonte: Reprodução/JeuxVideo) Nascido em agosto de 1965 no Japão, Shinji Mikami entrou na Capcom em 1990 pouco depois de se formar da universidade.
Ele iniciou a carreira como planejador, função que envolvia participar do design e da estruturação de jogos sem ocupar um cargo de destaque criativo.
Em pouco tempo, isso mudou e ele começou a trabalhar em seus próprios jogos.
Além da Capcom, ele também co-fundou a Clover Studio, ajudou a criar a PlatinumGames e fundou a Tango Gameworks, estúdio por trás de The Evil Within , Ghostwire: Tokyo e Hi-Fi Rush.
Em 2023, deixou a Tango Gameworks após mais de uma década no estúdio e, pouco depois, fundou uma nova companhia independente, hoje conhecida como Unbound.
Leia mais : Criador de Resident Evil, Shinji Mikami abre novo estúdio de games Os primeiros projetos antes de Resident Evil Antes de virar sinônimo de jogos de horror, Mikami passou seus primeiros anos na Capcom bem longe do gênero.
Seu primeiro trabalho foi como planejador de Capcom Quiz: Hatena? no Daibōken, um jogo de perguntas e respostas para Game Boy.
Nos anos seguintes, trabalhou principalmente em jogos licenciados pela Disney, área em que a Capcom investia pesado naquele período, incluindo Who Framed Roger Rabbit (Game Boy), Aladdin (Super Nintendo) e Goof Troop (também SNES).
Foram essas projetos que o ensinaram sobre o desenvolvimento de jogos, mas foi só depois desse período que ele recebeu a missão que mudaria sua carreira.
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