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World of Warcraft: Forever y el triunfo del verdadero Classic+

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World of Warcraft: Forever y el triunfo del verdadero Classic+

La confirmación de que el mundo que tanto amamos sigue vivo y con un futuro brillante por delante

Durante la BlizzCon 2026, el panel What’s Next de World of Warcraft desveló la propuesta más ambiciosa de la franquicia en años: World of Warcraft: Forever. Lejos de concebirse como una temporada efímera o como una simple escala previa hacia futuras expansiones, este proyecto representa la consagración definitiva del concepto «Classic+». Se trata de una apuesta permanente orientada a expandir de forma horizontal el universo original de Azeroth, conservando el límite de nivel máximo en 60 e integrando nuevo contenido narrativo y de juego sin invalidar las conquistas ni el esfuerzo de la comunidad.

El diseño de WoW: Forever recoge las lecciones aprendidas tras años de WoW Classic y los experimentos con Season of Discovery . Su arquitectura se fundamenta en mantener los Reinos del Este y Kalimdor como los auténticos protagonistas de la aventura. La premisa es clara: no se busca viajar a mundos lejanos ni cruzar el Portal Oscuro, sino profundizar en los misterios y geografías que quedaron pendientes en el mapa original. Bajo estos principios, se preserva el peligro del mundo abierto, prescindiendo de monturas voladoras y del escalado de nivel, lo que garantiza que la preparación, la comunicación y la cohesión social continúen siendo factores determinantes durante toda la travesía.

La expansión horizontal se materializa en la llegada de cuatro regiones inéditas integradas directamente en el mapa continental. Los jugadores podrán explorar la recuperación del Monte Hyjal tras la caída de Archimonde en una experiencia de nivel máximo que conecta con las simas de Dark Whisper Gorge y da entrada a la banda Hyjal Summit. En Kalimdor también emerge Shendelos, una zona entre Mulgore y Desolace dedicada a profundizar en la historia de los elfos Shend’dralar. Por su parte, los Reinos del Este reciben The Riverglades, un extenso territorio fronterizo repleto de misiones y asentamientos goblins, mientras que en las alturas se alza Zephris Isle, hogar de la nueva raza jugable: los Cielonato (Skyborn). Esta civilización vinculada al plano elemental de Skywall permite elegir facción desde su creación, aliándose con la Horda a través del Anillo de la Tierra o con la Alianza mediante el Kirin Tor.

La oferta de contenido de juego se refuerza con nueve calabozos totalmente nuevos distribuidos a lo largo del camino de nivelación —desde las catacumbas de Ironforge y las ruinas de Lordaeron en niveles bajos, hasta The Drowned City en Stranglethorn o la misteriosa Shapers’ Terrace en Un’Goro— junto a dos bandas de nivel 60: The Barrow Deeps para 10 jugadores e Hyjal Summit para 20.

El ámbito JvJ suma las Islas Darkspear, un campo de batalla de 15 contra 15 que combina el control territorial con la captura de puntos estratégicos.

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