Pusieron a GPT Astra a jugar Minecraft y todo iba bien hasta que un creeper le explotó. Terminó deprimido, solo cultivando papas
Primero consigues recursos , después los guardas en un cofre y todo parece una buena idea.
Llevas horas explorando, construyendo y enfrentándote a enemigos, así que decides dejar a salvo todo lo que no quieres perder y regresar a tu cama para continuar después, y entonces aparece un creeper.
Tras la explosión, el cofre ya no existe, tampoco la cama y, junto a ellos, desaparece buena parte del progreso que habías acumulado durante horas.
Probablemente sabes lo que viene después: decidir si vale la pena empezar de nuevo.
Solo que esta vez quien tuvo que tomar esa decisión fue una inteligencia artificial .
GPT-6 Astra llevaba 141 horas jugando Minecraft cuando ocurrió el accidente.
El modelo había conseguido llegar más lejos que otros sistemas de IA probados por Vals AI y había reunido algunos de los recursos más difíciles de conseguir.
Después del desastre, sin embargo, pasó varias horas haciendo prácticamente una sola cosa: cultivar papas. {"videoId":"xb54wfe","autoplay":true,"title":"Huawei Mate XT 2 Ultimate Design", "tag":"Huawei", "duration":"32"} 141 horas jugando Minecraft no son poca cosa La prueba fue realizada por Vals AI y transmitida en directo, con el objetivo de comprobar hasta dónde podía llegar Astra dentro de Minecraft sin que una persona tomara cada decisión por ella.
No se trataba simplemente de comprobar si una IA sabía caminar, romper bloques o fabricar una espada: tenía que mantener una estrategia durante un periodo prolongado y tratar de llegar al Ender Dragon.
Durante esas horas consiguió avanzar considerablemente.
Construyó una granja semiautomática de blaze, consiguió seis varas de blaze, encontró un bosque distorsionado, derrotó a varios enderman y obtuvo tres perlas de ender, recursos necesarios para seguir avanzando hacia el final del juego.
Y ahí está una de las partes interesantes del experimento.
Minecraft no le pide a una IA que resuelva una sola tarea y listo: cada decisión afecta a las siguientes, por lo que tiene que recordar qué consiguió, qué perdió y qué necesita hacer después .
Ese tipo de desafío se acerca a lo que se conoce como tareas de horizonte largo.
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