Maior vazamento da história do Steam revela Half-Life 3 e mais segredos
O Steam sofreu o seu maior vazamento de dados de toda a história , com 12 TB de arquivos que revelam a existência de Half-Life 3 e diversos documentos históricos da Valve.
A conclusão para o FPS, que antes era chamado de Half-Life 2: Episode 3 e foi cancelada, se passaria no Ártico e carregava diversas mecânicas relacionadas à movimentação no gelo.
Entre as informações expostas, é possível ver a arma congelante e uma “Weaponizer”, que também foram mostradas no documentário de 20º aniversário de HL2 .
Todos os registros foram obtidos por um endpoint acessível, sem a necessidade de técnicas complexas de invasão.
Vários dos documentos apresentados são antigos, entre 2003 e 2013.
Segundo o criador de conteúdo Gabe Follower, o vazamento também revela segredos sobre títulos produzidos por outros estúdios — como versões completas de clássicos, protótipos nunca antes vistos, builds e outros.
Relacionada à própria Valve, uma edição não-finalizada de Left 4 Dead também veio a público.
Nela, é possível ver uma interface diferente, diálogos que nunca existiram na obra completa e seções do mapa que sofreram alterações.
Embora 12 TB representem um volume massivo de dados, vale notar que apenas uma pequena parcela disso foi compartilhada por quem encontrou a brecha.
Logo, quem obteve o material pode ter guardado “revelações bombásticas” para uma data posterior.
O histórico de falhas de segurança da Valve Cabe lembrar que a segurança da Valve, volta e meia, sofre com invasões e problemas para manter suas informações longe dos olhares do público.
Por diversas vezes arquivos da plataforma revelaram DLCs, expansões, dados que mostram conexões com futuras sequências e elementos do gênero.
Dessa vez, “caíram na internet” versões prévias de franquias grandes como Call of Duty, Resident Evil, Sonic the Hedgehog, Mirror’s Edge, Batman Arkham, Dragon Age e muitas outras.
Além disso, o incidente mostra várias facetas do que alguns títulos produzidos pela própria companhia poderiam ter recebido, mas que nunca chegaram à versão final.
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