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Tecnologia

GTA 6 terá o mundo aberto mais complexo da Rockstar e NPCs mais vivos

TecMundo ·
GTA 6 terá o mundo aberto mais complexo da Rockstar e NPCs mais vivos

GTA 6 será o game com o mundo aberto mais complexo feito pela Rockstar Games , segundo uma entrevista para a IGN .

A desenvolvedora afirma que aprendeu muito com o processo criativo em Red Dead Redemption 2 e usou essa experiência amadurecida com as capacidades de hardware dos consoles da atual geração para criar um ambiente profundo.

O co-diretor da Rockstar North, Rob Nelson, explica que o mapa de Grand Theft Auto VI possui uma infinidade de interações que o usuário pode descobrir espontaneamente .

Ele traça o paralelo com Red Dead Redemption 2, no sentido de que a desenvolvedora não necessariamente irá direcionar os jogadores para essas atividades.

No trailer exibido hoje pela Rockstar, é possível ver um pouco disso na prática.

Os encontros aleatórios com NPCs devem ser algo recorrente, como a idosa com dois martelos que diz “Well, look who's back?” no primeiro trailer do game.

O conteúdo apresentado hoje mostra esse mesmo NPC, mas quebrando o carro de Jason Duval.

Interações dinâmicas são um ponto alto da desenvolvedora há mais de uma década (Captura de tela: Felipe Vidal/Voxel) O comportamento desses personagens não-jogáveis será refletido até mesmo quando as ações partem do próprio jogador .

Ao iniciar uma perseguição com carros ou até mesmo ao sacar uma arma para assaltar algumas lojas, os NPCs podem expressar medo e sair lentamente do local, ou podem gritar e se mostrar bem assustados.

“Se você dedicar um tempinho para explorar, será recompensado - e muito.

É um mapa grande, um mapa muito grande” Atual geração de consoles ajudou a Rockstar Um dos principais motivos para a Rockstar Games ter conseguido criar um mapa tão imersivo como o de Leonida é a potência dos atuais console s.

Em 2018, a companhia já tinha atingido um novo nível de imersão com Red Dead Redemption 2, pois já possuíam uma equipe mais capaz e as tecnologias necessárias.

Nelson explica que essas ferramentas deram ao estúdio o tempo necessário para aproveitar bem a geração do Xbox One e do PlayStation 4.

Isso permitiu maximizar a qualidade da população, design e jogabilidade daquele mundo aberto ambientado no Velho Oeste, de forma que o jogador pudesse realmente se perder com Arthur Morgan.

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Resumo agregado pelo 5News a partir do feed público do veículo. A matéria completa, com todo o contexto, está em www.tecmundo.com.br — o conteúdo pertence a TecMundo.

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