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크래프톤 신작 ‘타래: 언바운드’, 동양 판타지 액션 RPG로 2027년 PS5 출시 확정

Observatório do Cinema ·
크래프톤 신작 ‘타래: 언바운드’, 동양 판타지 액션 RPG로 2027년 PS5 출시 확정

PS5, PC, Xbox로 2027년 출시될 동양 다크 판타지 액션 RPG '타래: 언바운드'가 게임스컴 2026에서 공개되었습니다. 독특한 세계관과 컨트롤 중심의 전투를 만나보세요. 퍼블리셔 크래프톤(KRAFTON)이 개발사 바운더리(Boundary)의 신작 ‘타래: 언바운드(Tarae: The Unbound)’를 게임스컴 2026에서 공식 발표했습니다. 이 게임은 동양 신화와 설화를 기반으로 한 다크 판타지 세계관의 탑다운 액션 RPG로, 2027년 PC, 플레이스테이션 5(PS5), 엑스박스 시리즈 X|S로 출시를 목표로 하고 있습니다. 바운더리는 ‘언디셈버’의 핵심 개발진들이 설립한 스튜디오로, 이번 신작을 통해 액션 RPG 장르에 새로운 방향을 제시할 것으로 기대를 모으고 있습니다. 공개된 트레일러는 디아블로 스타일의 게임 플레이를 연상시키지만, 독특한 동양적 색채로 차별화를 꾀하고 있습니다. ‘핵 앤 슬래시’ 넘어선 액션 RPG 지향 개발팀은 ‘타래: 언바운드’를 단순한 핵 앤 슬래시가 아닌, 심도 있는 ‘액션 RPG’로 자리매김하길 원합니다. 바운더리는 숫자를 부풀리는 빌드 최적화보다는 플레이어의 컨트롤을 강조하는 방향으로 게임을 설계했습니다. 개발사 구인영 대표 겸 총괄 프로듀서는 “핵 앤 슬래시 게임 이상의 가치를 제공하고 싶다”고 말했습니다. 구 대표는 또한 “새로운 공식을 만들지 않더라도 다양한 요소를 조화롭게 혼합한 완성도 높은 액션 RPG로 평가받기를 바란다”고 덧붙였습니다. 게임의 전투 시스템은 플레이어의 조작 실력과 전략적 판단을 중시합니다. 다양한 스킬과 연계 공격을 활용해 적들을 물리치는 방식이 주를 이룹니다. 특히 보스전은 복잡한 공격 패턴과 여러 단계로 구성되어 있습니다. 이는 단순한 능력치 싸움을 넘어선, 컨트롤 실력이 요구되는 완벽한 RPG 경험 을 제공하는 것을 목표로 합니다. 게임에는 80종 이상의 독특한 보스가 등장할 예정입니다. 이들을 상대하기 위해서는 정교한 컨트롤과 전략이 필수적입니다. 개발팀은 이를 통해 플레이어들이 자신의 실력으로 난관을 극복하는 성취감을 느끼게 만들고 싶다고 강조했습니다. 육도윤회 기반의 독창적인 동양 다크 판타지 ‘타래: 언바운드’의 세계관은 불교의 육도윤회(삼사라) 사상에서 영감을 받았습니다. 여섯 세계의 경계가 부서지며 태어난 섬 ‘태귀도’를 배경으로, 플레이어는 윤회의 고리를 복원하기 위한 여정을 떠나게 됩니다. 이 과정에서 ‘아가사’라는 존재가 윤회의 수레바퀴를 부수며 혼돈을 야기합니다. 게임의 배경은 고요한 사원, 폐허, 퇴마 의식과 부적이 가득한 샤머니즘의 땅, 그리고 도깨비와 요괴가 출몰하는 영역 등 동양적 색채가 짙은 장소들로 채워져 있습니다. 이는 서양 판타지에 익숙한 플레이어들에게 신선하고 독특한 시각적 경험을 선사할 것입니다. 플레이어는 6명의 ‘추구자’ 중 한 명을 선택해 흩어진 ‘근원’을 되찾는 임무를 수행합니다. 나머지 5명의 추구자들은 동료로서 합류하며, 각자의 과거와 상처, 동기 등이 스토리를 통해 점차 밝혀질 예정입니다. 이러한 깊이 있는 서사는 또 다른 PS5 신작 게임 들과 차별화되는 지점입니다.

6가지 클래스와 커스터마이징, 그리고 멀티플레이 계획 게임에는 동아시아의 역사적 역할을 재해석한 6가지 독특한 클래스가 등장합니다. 쌍검, 돌진, 발도 등 세 가지 자세를 전환하는 근접 딜러 ‘사무라이’, 화기와 덫을 사용하고 매와 삽살개, 원숭이를 부리는 원거리 딜러 ‘착호갑사’가 공개되었습니다. 이 외에도 파괴적인 힘으로 적을 압도하는 격투가 ‘투귀’, 뛰어난 기동성으로 적진을 교란하는 암살자 ‘쿠노이치’, 한국 무속 신앙에서 영감을 받은 초자연적 힘을 다루는 ‘만신’, 오행의 기운을 활용하는 광역 딜러 ‘풍수사’가 플레이어의 선택을 기다립니다. 캐릭터는 음양오행, 업, 윤회 등의 요소에 영향을 받는 스킬, 특성, 장비로 자유롭게 성장시킬 수 있습니다. 싱글 플레이 캠페인은 약 40시간의 플레이 타임을 목표로 하며, 서사 전달에 집중하기 위해 1인 플레이 전용으로 개발됩니다. 하지만 캠페인 이후의 엔드게임 콘텐츠를 위해 최대 4인 협동 플레이가 계획되어 있습니다. 장르 특성상 PvP 콘텐츠는 현재 고려되지 않고 있으며, 협동 플레이 경험을 확장하는 데 더 집중할 방침입니다. 출시 모델 및 향후 운영 전략 ‘타래: 언바운드’는 PC와 콘솔 동시 출시를 위해 패키지를 구매하는 ‘바이 투 플레이(Buy-to-Play)’ 모델로 설정되었습니다. 구인영 대표는 “캐릭터 능력치를 직접적으로 올리거나 성장 단계를 건너뛰게 하는 과금 모델은 포함하지 않을 것”이라고 단언했습니다. 이는 플레이어가 게임 가치를 온전히 누리도록 하려는 개발사의 의지로 보입니다. 이러한 결정은 최근 논란이 된 PS5 디지털 게임 정책 과 맞물려, 플레이어가 구매한 게임의 가치를 온전히 누릴 수 있도록 하겠다는 개발사의 의지로 해석됩니다. 페이 투 윈(Pay-to-Win) 요소를 배제함으로써 공정한 게임 환경을 제공하겠다는 약속은 많은 기대를 받고 있습니다. 출시 이후에는 시즌제 라이브 서비스를 통해 지속적으로 새로운 콘텐츠를 제공할 계획입니다. 구 대표는 “시즌 모델을 채택하면 매 로테이션마다 경험을 새롭게 하거나 새로운 콘텐츠를 도입할 때 새로운 시도를 할 수 있다”고 설명했습니다. ‘타래: 언바운드’는 독창적인 세계관과 플레이어의 실력을 중시하는 게임 디자인으로 액션 RPG 시장에 새로운 바람을 불어일으킬 준비를 하고 있습니다.

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