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Tecnologia

IA pode salvar os games em tempos de crise de hardware; entenda

Canaltech ·
IA pode salvar os games em tempos de crise de hardware; entenda

Por Raphael Giannotti • Editado por Jones Oliveira | 29/08/2026 às 13:30

Quando os recursos de IA chegaram para auxiliar os jogos de PC, principalmente com o lançamento da primeira versão do NVIDIA DLSS em 2019, grande parte da comunidade torceu o nariz para a solução . Com o tempo, ficou evidente que muitos desenvolvedores usavam essas tecnologias como muletas para disfarçar problemas de otimização. Mas você já reparou que hoje não tem mais como ficarmos sem esse auxílio no PC?

Atravessamos o pior momento da indústria de hardware de computador . A crise causada pela demanda da IA tem feito com que a indústria fique sem novidades e o pouco que resta no mercado custe muito caro, especialmente a placa de vídeo. Se está difícil comprar uma GPU nova, o que nos resta é a inteligência artificial .

Para entender por que a inteligência artificial virou o porto seguro do PC gamer, é preciso olhar para a situação atual. O boom global da IA fez com que as grandes fabricantes de chips voltassem suas atenções (e suas linhas de produção) quase que inteiramente para o mercado de datacenters. Com a demanda insaciável por GPUs e memórias ( RAM e SSD ) para treinar modelos de linguagem, o silício voltado para o consumidor final ficou em segundo plano . O resultado direto foi uma escassez que empurrou os custos de fabricação para patamares inéditos .

Na prática, isso destruiu o ritmo histórico de desenvolvimento de novas arquiteturas . Hoje, até mesmo as placas de entrada e mainstream são vendidas a preços, muitas vezes, proibitivos, enquanto o salto de performance em resolução nativa entre gerações se tornou cada vez mais modesto . Sem uma margem para upgrades frequentes e com o ganho por real estagnado, o hardware tradicional sozinho já não consegue acompanhar a carga cada vez mais pesada de renderização dos lançamentos mais recentes, tornando a situação ainda mais complicada.

Sim, lá atrás, DLSS e FSR eram uma forma de cobrir os problemas de um jogo, e ainda entregavam um resultado ruim. Com o tempo, essas tecnologias foram aprimoradas e novas gerações de GPUs com hardware cada vez mais capaz de lidar com essa carga de trabalho chegaram. Antes, a performance extra vinha como custo de uma imagem com qualidade inferior. Hoje, é possível ter até a mesma qualidade da renderização nativa e ainda com dezenas de FPS a mais .

Não tem mais como negar que o upscaling por IA virou uma nova forma de renderização de jogos . Com o hardware moderno, o PC gamer pode rodar um jogo na resolução nativa de seu monitor, o que tem ficado cada vez mais pesado (ainda mais com o salto de poder das GPUs cada vez menor), ou ativar o upscaling e amenizar a carga na GPU , já que estará renderizando em uma resolução menor, entregando ótima qualidade gráfica com a resolução final.

Nos últimos seis anos desse tipo de tecnologia, a evolução foi tamanha que em alguns casos fica até difícil saber o que é resolução nativa e o que é upscaling por IA .

A AMD veio com o FSR como uma solução aberta e disponível para uma grande quantidade de GPUs , sejam da NVIDIA, Intel e, claro, suas próprias Radeon.

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Resumo agregado pelo 5News a partir do feed público do veículo. A matéria completa, com todo o contexto, está em canaltech.com.br — o conteúdo pertence a Canaltech.

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