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Tecnologia

GTA VI, físico vs. digital e posse vs. conveniência

Meio Bit ·
GTA VI, físico vs. digital e posse vs. conveniência

Com o lançamento de GTA VI se aproximando e a pré-venda a todo vapor, muita gente quer saber o quanto o "maior evento da indústria dos games de todos os tempos" já vendeu.

Strauss Zelnick, CEO e presidente da Take-Two Interacive, empresa-mãe da Rockstar, não revela os números nem sob tortura, limitando-se a dizer que os números são "espetaculares e sem precedentes".

Mídia física não é garantia de preservação dos games GTA VI , o bicho-papão da indústria de games Isso não impede companhias de análise de mercado de fazerem algumas "contas de padaria": a Sensor Tower, que monitora a receita de redes sociais, games em consoles e mobile, especula que a pré-venda de GTA VI por si só cubra todos os custos de desenvolvimento do título e do marketing diferenciado que, segundo fontes, ultrapassou os US$ 2 bilhões.

Números de GTA VI mostram que o grande público não vai chorar pela mídia física, por estarem satisfeitos com as benesses da distribuição digital (Crédito: Divulgação/Rockstar Games/Take-Two Interactive) GTA VI também demonstra algo que muitos não querem aceitar, à luz da decisão da Sony de encerrar a produção de mídias físicas : a maioria do público trocou a posse pela conveniência da distribuição digital, e não lamentará o fim dos discos.

Take-Two: GTA VI físico "não faz sentido" Os dados levantados pelo Sensor Tower levam em conta o comportamento do público em gastos nas plataformas digitais e varejo tradicional, e costumam traçar um panorama razoavelmente fidedigno do mercado, mesmo quando estúdios e distribuidoras não fornecem informações detalhadas, independentemente do motivo.

Uma das constatações é a mais óbvia: 89% das vendas de GTA VI seriam da versão Ultimate, que custa US$ 100 (R$ 550 no Brasil, tanto na PS Store quanto na Microsoft Store), o que é explicado pela decisão controversa da Rockstar de trancar conteúdo relevante na oferta mais cara, assim como fez com Red Dead Redemption 2; em ambos os casos, aqueles dispostos a tirar o escorpião do bolso têm acesso a missões exclusivas e outras benesses.

Isso posto, a Sensor Tower especula que a pré-venda do game esteja entre 4 milhões e 4,3 milhões de cópias até o momento, o que poderia significar absurdos 40 milhões de unidades até o lançamento, mas de acordo com Karl Kontus, SVP e gerente-geral de Insights em Video Games do instituto, o número real deve se aproximar de mais "realistas" 25 milhões; se todas as cópias fossem a versão base de US$ 80, a pré-venda já reverteria US$ 2 bilhões brutos em receita.

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Resumo agregado pelo 5News a partir do feed público do veículo. A matéria completa, com todo o contexto, está em meiobit.com — o conteúdo pertence a Meio Bit.

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