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Melhor que DLSS? Sony registra patente para zerar atraso na geração de quadros no PlayStation

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Melhor que DLSS? Sony registra patente para zerar atraso na geração de quadros no PlayStation

A Sony registrou na última quinta-feira (15) uma patente promissora para o PlayStation com o objetivo de atacar a maior fraqueza da geração de quadros: o atraso nos controles (input lag).

A ideia é usar os comandos do próprio jogador para "adivinhar" e gerar o próximo quadro antes mesmo de ele ser totalmente renderizado pela máquina.

Descoberta pelo site Patentlyze , a tecnologia soa similar, mas é bem diferente do popular DLSS Frame Generation da NVIDIA .

Em vez de simplesmente inserir um quadro sintético entre dois frames já processados pela GPU, o sistema da Sony tenta prever o futuro da ação na tela.

Atualmente, os geradores de quadros melhoram a percepção de fluidez, mas cobram um preço alto em latência e na sensação de peso nos controles, já que continuam dependentes da taxa de quadros base do jogo.

A patente da fabricante japonesa busca eliminar esse atraso ao antecipar a ação.

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Resumo agregado pelo 5News a partir do feed público do veículo. A matéria completa, com todo o contexto, está em www.tudocelular.com — o conteúdo pertence a TudoCelular.

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