Programador do estúdio de ‘Doom’ critica demissões na Microsoft: ‘É impossível fazer um jogo assim’
Chris Hayes , programador sênior da id Software , estúdio por trás de Doom: The Dark Ages e de releituras anteriores da franquia, criticou publicamente a Microsoft após a empresa demitir 136 funcionários do estúdio no mês passado.
As dispensas fazem parte da maior reestruturação da história do Xbox , anunciada pela CEO Asha Sharma : ao todo, 1.600 pessoas da divisão de jogos foram desligadas, e outros 3.200 cortes devem ocorrer em breve em outras áreas da Microsoft .
Em entrevista ao podcast Auf ein Bier (via IGN ), Hayes foi contundente ao descrever o impacto das demissões na rotina de desenvolvimento.
“É difícil fazer um jogo quando departamentos inteiros são destruídos e disciplinas inteiras desaparecem.
E, quando digo difícil, quero dizer impossível.”, afirmou.
O programador também comparou o tamanho atual do estúdio à sua capacidade de produção: “Já fizemos jogos maiores e melhores, mas com o dobro de pessoas.
Agora temos menos do que antes.
Vamos fazer algo equivalente a um jogo solo de Xbox 360 ? Porque é esse o tamanho do estúdio hoje”.
A crítica mais dura de Hayes mirou o modelo do Xbox Game Pass , serviço de assinatura que coloca os jogos da id Software no catálogo no lançamento.
Segundo ele, a Microsoft usa vendas abaixo do esperado como argumento sem considerar que o próprio modelo de assinatura reduz as vendas tradicionais.
“Toda vez que vemos os relatórios financeiros dizendo que as vendas foram fracas… O que é uma venda quando você tem o Game Pass ? Vendas fracas significam poucos jogos vendidos? Claro — porque você não está num modelo de negócio baseado em vendas.
Eles simplesmente não entendem arte.
Não entendem jogos.
Não entendem esse modelo de negócio”, disparou.
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