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Resonance: A Plague Tale Legacy traz mudanças divertidas ao gameplay e frescor à franquia

TecMundo ·
Resonance: A Plague Tale Legacy traz mudanças divertidas ao gameplay e frescor à franquia

A franquia Plague Tale conquistou inúmeros fãs com os dois jogos que contavam a história dos irmãos Amicia e Hugo, mas o gameplay focado em furtividade não era tão agradável para todos que queriam conhecer mais sobre os títulos.

É aí que a prequela Resonance: A Plague Tale Legacy entra em cena, já além de ter um gameplay bem diferenciado ao que estamos acostumados na série, também conta uma trama anterior aos eventos dos outros games, ou seja, é o ponto de entrada perfeito para quem ainda não experimentou nada relacionado à franquia.

O game chega ao PC, PS5 e Xbox Series nesse finalzinho de agosto, mas nós tivemos a oportunidade de conferí-lo na íntegra com antecedência.

Você pode conferir nossas principais impressões sobre Resonance: A Plague Tale Legacy logo a seguir! Um ponto de partida perfeito Conforme já mencionamos, os eventos de Resonance se passam 15 anos antes dos outros jogos, então você não precisa ter jogado nada para entender sua história, mas há algumas referências à personagens e situações que podem ser mais claras se já tiver.

Desta vez, seguimos a história de Sophia, a pirata que Amicia e Hugo conhecem em Plague Tale: Requiem.

Desde criança, ela sempre teve visões de uma ilha na qual havia um grande palácio, cavaleiros, tesouros, mistérios e um monstro aterrorizante.

Sua comunidade viveu por anos em busca de uma chave que os ajudaria a abrir as portas desse palácio para encontrar o tesouro escondido.

Infelizmente, as coisas saem do controle e totalmente fora do esperado.

É aí que Sophia e Leni, sua companheira, partem sozinhas para a tal ilha, não simplesmente para encontrar riquezas, mas também para entender as visões e tudo o que aconteceu ao longo da vida de nossa protagonista.

A maior parte da nossa aventura acontece por lá, com um gameplay extremamente parecido com jogos como Uncharted.

Nós temos exatamente aquele ciclo de explorar ruínas antigas, anotar pistas no caderno, resolver puzzles elaborados, lutar contra inimigos e progredir na ilha, onde algo mais “sobrenatural” e nesse caso, envolvido com a Prima Macula, pode nos aguardar.

Acredito que esse estilo de jogo vai agradar mais as pessoas que não gostavam tanto da furtividade dos outros dois títulos, mas não sei prever o que os fãs antigos vão achar da mudança.

Eu achei bem agradável e algo que faz bastante sentido tendo em vista que Sophia é uma personagens com habilidades de combate muito mais desenvolvidas, então não faria sentido só repetir o gameplay que tínhamos com Amicia ou Hugo.

Uma jornada dupla O legal é que essa alteração no gameplay não é a única novidade, já que também temos um tipo de linha do tempo dupla.

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Resumo agregado pelo 5News a partir do feed público do veículo. A matéria completa, com todo o contexto, está em www.tecmundo.com.br — o conteúdo pertence a TecMundo.

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