domingo, 23 de agosto de 2026 📬 Resumo no TelegramPortaisSobre🌓
🇧🇷 BR ▾
ÚLTIMAS
Pix fora do ar? Usuários relatam dificuldade para realizar transferências Falta de infraestrutura de IA limita crescimento de startups brasileiras Semana da Máquina de Lavar: Guia de Compras reúne dicas, reviews e ofertas TRF, Rede Sarah, universidades e mais órgãos: concursos têm 29,9 mil vagas Com Foz do Amazonas, valor da Petrobras pode ir a R$ 811 bi até fim do ano CEOs dos maiores bancos do país e Galípolo dizem como IA está mudando setor Atraso na entrega de aviões custa R$ 15 bi a mais em combustível às aéreas Mulheres empreendedoras enfrentam preconceito e buscam capacitação Braskem avalia nova proteção enquanto negocia dívida com credores Maçaneta oculta da Tesla gera recall de 4 milhões de carros na China Pix fora do ar? Usuários relatam dificuldade para realizar transferências Falta de infraestrutura de IA limita crescimento de startups brasileiras Semana da Máquina de Lavar: Guia de Compras reúne dicas, reviews e ofertas TRF, Rede Sarah, universidades e mais órgãos: concursos têm 29,9 mil vagas Com Foz do Amazonas, valor da Petrobras pode ir a R$ 811 bi até fim do ano CEOs dos maiores bancos do país e Galípolo dizem como IA está mudando setor Atraso na entrega de aviões custa R$ 15 bi a mais em combustível às aéreas Mulheres empreendedoras enfrentam preconceito e buscam capacitação Braskem avalia nova proteção enquanto negocia dívida com credores Maçaneta oculta da Tesla gera recall de 4 milhões de carros na China
Ciência

O curioso caso de Crimson Desert, o jogo que quase ninguém terminou

Superinteressante ·
O curioso caso de Crimson Desert, o jogo que quase ninguém terminou

Crimson Desert foi lançado em março de 2026 e logo se transformou em um dos maiores fenômenos recentes dos jogos de mundo aberto.

Em poucas semanas, o game ultrapassou a marca de 5 milhões de cópias vendidas e chegou a manter mais de 200 mil jogadores simultâneos na Steam nos fins de semana.

Contudo, apesar do enorme sucesso, um fenômeno, no mínimo, curioso acontece: pouquíssimas pessoas realmente terminaram o jogo.

Segundo estatísticas globais da Steam, apenas cerca de 6,8% dos jogadores completaram a campanha principal dois meses após o lançamento.

Mais de 22% sequer terminaram o primeiro capítulo, e menos de um quarto chegou à metade da história.

E o curioso é que isso parece acontecer porque ele é bom demais em fazer o cérebro querer permanecer ali.

5 coisas que a Nintendo vendeu antes dos videogames Um mundo maior que a missão principal Continua após a publicidade Durante muito tempo, videogame era quase uma estrada: você começava, passava de fase, derrotava chefes e chegava ao final.

Zerar o jogo era a prova de que a jornada tinha sido concluída.

Mas jogos como Crimson Desert bagunçam essa lógica.

Isso porque o jogo se destaca pela vastidão do mundo e pela experiência extremamente imersiva de viver dentro de um grande épico medieval de fantasia.

Então, em vez de empurrar o jogador apenas para a próxima missão principal, o mundo oferece desvios o tempo inteiro.

Uma vila no caminho.

Um inimigo diferente.

Um item raro.

Ler a notícia completa no Superinteressante ›

Resumo agregado pelo 5News a partir do feed público do veículo. A matéria completa, com todo o contexto, está em super.abril.com.br — o conteúdo pertence a Superinteressante.

Mais de Superinteressante

Ver tudo ›

Mais em Ciência

Ver tudo ›