Diretor de Star Wars Zero Company usou Andor e Rogue One como inspiração para o jogo
Star Wars Zero Company se passa num dos períodos mais explorados do universo de Star Wars: as Guerras Clônicas , e ainda assim o jogo se propõe a contar histórias que ainda não foram contadas ao público.
Para entender como a Bit Reactor encontrou espaço para uma história original num cenário tão familiar, o Voxel conversou com Aaron Contreras, diretor narrativo do jogo .
Responsável pelo roteiro de Star Wars Jedi Fallen Order e Jedi Survivor , Aaron já é um rosto conhecido na franquia.
Agora, como diretor narrativo de Zero Company, ele fala um pouco sobre como se conta uma história de Star Wars num universo pós-Andor e após sucessivas adaptações das Guerras Clônicas.
Um nível abaixo dos “semideuses” Se você acompanha o universo de Star Wars, sabe o quanto o período das Guerras Clônicas já foi adaptado em diversos formatos – jogos, séries animadas, minisséries, filmes e até em quadrinhos.
Com tudo isso já existente, Aaron comenta sobre como a Bit Reactor encontrou espaço para algo realmente novo: “Existem muitas referências bem específicas aos acontecimentos das Guerras Clônicas ao longo de todo o jogo”, disse Contreras.
“Mas, na maior parte do tempo, o que vimos até agora nas séries animadas são os grandes acontecimentos.
São como os noticiários mostrando Anakin Skywalker e Obi-Wan Kenobi retomando um planeta.
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