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Computerspiele mit Mehrwert: Dezente Wissensvermittlung: „Serious Games“ sind im Kommen

Stern ·
Computerspiele mit Mehrwert: Dezente Wissensvermittlung: „Serious Games“ sind im Kommen

Eine ernste Sache, die Spaß machen soll: Bei „Serious Games“ wird spielerisch Wissen vermittelt – ob über die DDR-Vergangenheit, die RAF oder Islamismus.

Das Interesse an solchen Spielen steigt.

Ein Brandanschlag auf ein Kaufhaus steht bevor, eine Sonderkommission wird gebildet.

Die Täter stammen aus einer linksextremistischen Terrorzelle, die Polizei muss sie schnellstmöglich ermitteln und den Anschlag verhindern.

Also ran an den Computer und rein ins Rollenspiel: „Soko 1977“ ist ein Game, das in den 70er Jahren spielt und an den Terror der Roten Armee Fraktion (RAF) vor einem halben Jahrhundert erinnern soll.

Nun wurde es auf der Gamescom vorgestellt – als ein Spiel aus der Kategorie „Serious Games “, die in Deutschland im Aufwind ist.

Es handelt sich um Spiele mit einem pädagogischen Mehrwert, sie sollen das Demokratieverständnis und andere Kompetenzen stärken.

Beim Besuch von Bundespräsident Frank-Walter Steinmeier bei der Computerspiel -Messe am Donnerstag dürfte es auch um Serious Games gehen.

400.000 Euro hat „Soko 1977“ gekostet, bezahlt von der Bundeszentrale für politische Bildung (bpb).

Games eigneten sich gut, um über Themen ins Gespräch zu kommen, sagt Felix Zimmermann von der bpb.

Man könne aus verschiedenen Perspektiven etwas über die Vergangenheit und das Thema Terrorismus lernen. „Wir wollen Menschen erreichen, die Games in ihrer Freizeit nutzen: Das Spiel soll unterhalten, aber auch fundiert über ein in Games noch nie bearbeitetes Thema informieren.“ Entwickelt wurde „Soko 1977“ vom Berliner Studio Paintbucket Games, dessen Chef Jörg Friedrich ein steigendes Interesse der Öffentlichkeit an Serious Games wahrnimmt. „Games werden stärker wahrgenommen als ein Medium, mit dem man politische Inhalte vermitteln kann – das ist gut.“ Vergangenes Jahr präsentierte er auf der Gamescom ein anderes Spiel seiner Firma: „Wer ist Bilal?“ thematisierte die Gefahren des Islamismus.

Bezahlt wurde es aus NRW-Landesmitteln. „Wer Jugendliche ernst nehmen und für Themen wie Desinformation und Extremismus sensibilisieren will, muss sie dort abholen, wo sie sich informieren und orientieren“, sagt NRW-Medienminister Nathanael Liminski ( CDU ).

Deshalb setze das Land auf innovative Formate wie Serious Games.

Der pädagogische Mehrwert soll bloß nicht auffallen Das seit Februar verfügbare Game „Wer ist Bilal?“ wurde laut NRW-Medienministerium knapp 50.000-mal aus den App-Stores heruntergeladen und auf seiner Webseite mehr als eine Million Mal angeklickt.

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