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Tecnologia

A indústria dos games fez grandes fusões e aquisições em 2026, mesmo com o mercado mobile em dificuldades

Olhar Digital ·
A indústria dos games fez grandes fusões e aquisições em 2026, mesmo com o mercado mobile em dificuldades

Em 4 de agosto de 2026, o Fundo de Investimento Público da Arábia Saudita concluiu a compra da EA por US$ 55 bilhões, o maior LBO (Leveraged Buyout) da história.

Não apenas isso, mas, cinco meses antes, o mesmo fundo havia pago US$ 6 bilhões pela Moonton, dona de MLBB.

No intervalo entre esses dois cheques, o mercado de jogos mobile perdeu 12% dos seus downloads e 2% da receita com jogadores.

Nunca se pagou tão caro por um mercado que encolhia tão depressa, apesar de os números serem divergentes.

O tamanho da onda em 2026 De acordo com levantamento da Drake Star , os números de 2026 impressionam.

O primeiro trimestre apresentou 51 negócios de fusões e aquisições e mais de US$ 100 bi em valor divulgado.

É um movimento que foi liderado pelo segmento mobile, mas com o valor de destaque representado pelo grande acordo entre Paramount e Warner Bros.

Discovery – o que inclui a Warner Bros.

Games – e pela aquisição da Moonton pela Savvy Games – pelo valor de US$ 6 bilhões.

Outros números notáveis estão nas aquisições de participações majoritárias: da Loom Games (avaliada em mais US$ 1 bilhão) pela Scopely, e da JustPlay (de US$ 202 milhões) pela NCSOFT.

Outras aquisições de destaque foram a da Bluetile Games pela Nazara, enquanto a Mattel comprou participação da NetEase, na Mattel163, e a Haveli adquiriu a Budge Studios.

Além das aquisições, os financiamentos privados também atingiram grandes cifras.

Foi um total de 106 com valor somado de US$ 785 milhões no primeiro trimestre.

Dentre os destaques, podemos citar os seguintes negócios: RayNeo por US$ 143 milhões.

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