Como o jogo decide contra quem você joga: o sistema secreto de MMR que rege LoL, Valorant e CS2
Matchmaking é uma forma comum de organizar partidas em jogos multiplayer online. Nesse cenário, há diversas formas de se fazer isso, como listas, salas e lobbies. Além desses métodos, existe o MMR, sigla para Matchmaking Rating, o mais usado em jogos competitivos como League of Legends, Valorant e CS2.
Matchmaking Rating, também conhecido como Matchmaking Ranking, é uma forma de organização de partidas baseada na habilidade dos jogadores. Eles são separados de acordo com diferentes critérios que mensuram suas capacidades, e colocados para jogar com outros players de mesmo nível. O objetivo por trás desse tipo de sistema é criar partidas equilibradas e divertidas para todos os jogadores envolvidos.
É visível a inspiração do MMR no sistema Elo, do xadrez, criado em 1939. Apesar dessa semelhança, algo similar nos videogames levou décadas para surgir. Os primeiros precursores surgiram em meados dos anos 2000, como o sistema TrueSkill, avaliado com dados do beta de Halo 2 e lançado oficialmente na Xbox Live em 2005.
O sistema utiliza a estatística bayesiana, que estima as probabilidades de desfecho da partida baseadas no conhecimento das habilidades dos jogadores. Além disso, a incerteza também é levada em conta, ou seja, o quanto o nível de habilidade dos players pode variar. A partir dessas duas métricas, o sistema consegue prever as chances de vitória e derrota, e organizar as partidas de acordo com essas probabilidades.
O TrueSkill, além de ser o precursor do MMR nos games, se manteve em operação até 2018, quando foi substituído pelo TrueSkill2. Esse novo sistema de matchmaking trouxe grandes aprimoramentos, e mostrou um desempenho superior nos testes prevendo os desfechos de partidas de Halo 5. A precisão alcançada foi de 68%, conforme estudo realizado e divulgado pela própria Microsoft.
Infelizmente, o funcionamento do sistema de Matchmaking Rating de LoL e Valorant não é divulgado pela Riot. A empresa afirma possuir uma classificação de MMR, mas esses números e suas fórmulas não são divulgados. Em vez disso, a empresa divulga e utiliza abertamente o sistema de ranqueamento, o que ela considera uma forma mais palpável de entender o nível de habilidade dos jogadores.
O sistema de ranqueamento do League of Legends conta com dez ranques diferentes: ferro, bronze, prata, ouro, platina, esmeralda, diamante, mestre, grão mestre e desafiante.
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