Star Wars Zero Company pode ser o jogo tático que fãs de SW estavam esperando
Jogos táticos por turno nunca foram meu gênero favorito.
XCOM, Final Fantasy Tactics, Fire Emblem são jogos que, embora pareçam ter uma história legal por trás, o gameplay baseado em “atacar e esperar” nunca me chamou a atenção, e juntar isso com Star Wars, uma franquia que já teve de tudo nos games, parecia uma aposta arriscada.
Porém, depois de algumas horas jogando Star Wars Zero Company em acesso antecipado, saí com uma opinião um pouco diferente do que antes.
O jogo desenvolvido pela Bit Reactor e pela Respawn Entertainment se passa durante um período conhecido pelos fãs de Guerra nas Estrelas – durante as Guerras Clônicas, um período histórico que, pelo visto, ainda pode render muita história escondida.
Jogamos Star Wars Zero Company em acesso antecipado, e você poderá ler nossas primeiras impressões a seguir.
Uma história sobre pessoas comuns No jogo, você comanda a Companhia Zero, um esquadrão de mercenários liderado por Hawks , um ex-capitão (ou capitã) da Grande Armada da República que preferiu largar as fileiras do governo para fazer trabalhos perigosos por conta própria.
O objetivo central da história é conter a Bobina Infinita, um culto paramilitar alinhado aos Separatistas, cujos membros são infectados pela Praga das Sombras, uma doença misteriosa que concede resistência e habilidades letais anormais.
Resumo agregado pelo 5News a partir do feed público do veículo. A matéria completa, com todo o contexto, está em www.tecmundo.com.br — o conteúdo pertence a TecMundo.