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5 placas de vídeo NVIDIA famosas que envelheceram mal

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5 placas de vídeo NVIDIA famosas que envelheceram mal

Por Raphael Giannotti • Editado por Jones Oliveira | 15/08/2026 às 11:00

A cada nova geração de placas de vídeo, as antigas vão perdendo o brilho, mesmo as mais fortes. Lembra da lendária GeForce GTX 970 ? A GPU que rodava tudo "no talo" em 1080p há pouco mais de uma década não rende mais nada hoje. Até a GTX mais forte lançada, a GTX 1080 Ti, não passa de uma GPU de entrada hoje , mas consumindo mais energia. A idade chega para todos .

A NVIDIA e sua série RTX, que estreou em 2019, já contam com algumas placas de vídeo que não envelheceram bem por algumas decisões de design . Vamos dar uma olhada nos cinco modelos que mais envelheceram mal até agora.

O maior pecado da RTX 4060 Ti de 8 GB não foi o desempenho bruto do chip Ada Lovelace, mas o custo-benefício prejudicado pelo gargalo do barramento de 128-bit aliado à quantidade de VRAM . Lançada por US$ 399 em uma época em que jogos em 1080p no ultra (Hogwarts Legacy, The Last of Us Part I, Alan Wake 2) já estouravam o limite de memória, a placa já sofria com stutterings pesados e texturas caindo de qualidade dinamicamente.

A própria NVIDIA tentou amenizar lançando a versão de 16 GB meses depois , o que acabou servindo como um "atestado de culpa" de que 8 GB já nasceram com prazo de validade para uma GPU intermediária dessa categoria.

Esta placa é um exemplo clássico de "corte de custos que foi longe demais". Além de perder 2 GB de VRAM em relação à RTX 3050 original de 8 GB, a NVIDIA cortou a contagem de núcleos CUDA (de 2560 para 2304) e reduziu o barramento para 96-bit . O resultado foi uma placa com desempenho próximo (ou até inferior) ao de modelos antigos de entrada, que lutam para manter 60 FPS em 1080p nos jogos modernos. A dependência do DLSS para entregar taxa de quadros aceitável vira uma armadilha, pois o próprio upscaling consome VRAM adicional.

Em 2020, a RTX 3080 foi aclamada como um dos maiores saltos geracionais da história em poder computacional bruto. O problema é que o chip GA102 sobra em força, mas esbarra no limite dos 10 GB de VRAM. Hoje, em resoluções como 1440p ou 4K com Ray Tracing ativo, cenários nos quais a GPU tem capacidade, a placa sofre com o estouro de memória , resultando em quedas abruptas de desempenho (1% low terrível) e alocação na RAM do sistema.

É o caso clássico de uma GPU high-end que envelheceu rápido não por falta de silício, mas por economia na quantidade de memória.

Pioneira da arquitetura Turing, a RTX 2080 vendeu a ilusão de que o Ray Tracing em tempo real tinha chegado para ficar. Na prática, a primeira geração de RT Cores era fraca demais para sustentar a tecnologia sem dizimar a taxa de quadros, e o DLSS 1.0 entregava uma imagem extremamente borrada .

Para piorar, ela veio com 8 GB de VRAM, 3 GB a menos que a GTX 1080 Ti (que custava menos na época). Poucos anos após o lançamento, uma simples RTX 3060 de 12 GB passou a entregar uma experiência muito mais consistente e estável em jogos modernos do que a ex-topo de linha de US$ 699.

O topo do pódio vai para a insistência no erro.

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Resumo agregado pelo 5News a partir do feed público do veículo. A matéria completa, com todo o contexto, está em canaltech.com.br — o conteúdo pertence a Canaltech.

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