Alien Isolation 2 mantém o terror claustrofóbico, mas precisa ir além disso
Alien: Isolation , desenvolvido pela Creative Assembly e lançado em 2014 se tornou um fenômeno instantâneo graças a transformação dos seus corredores apertados, dutos de ventilação e salas aparentemente vazias em verdadeiros pesadelos.
Agora, mais de uma década depois, a empresa quer repetir a fórmula, mas sem simplesmente fazer mais do mesmo.
Durante o SEGA Summer Showcase, em Los Angeles, o Voxel teve a oportunidade de jogar 30 minutos de Alien: Isolation 2 , em uma demonstração que apresentava o prólogo da nova aventura.
Embora o jogo esteja visualmente impressionante, acabei saindo da demo com uma sensação diferente daquela que tive com o primeiro jogo: ele ainda precisa encontrar uma maneira de recuperar aquele medo constante que fazia o original ser tão angustiante.
Adeus nave, olá mundo externo No prólogo, assumimos o controle de Blake , uma pesquisadora que avista uma nave pertencente à Sevastopol caída em um planeta tomado por tempestades intensas.
Ao investigar o local, ela descobre rapidamente que existe algo muito pior do que os problemas causados pelo clima: o Xenomorfo está dentro da nave..
A demonstração é curta, então não há tempo suficiente para entender todos os detalhes da narrativa ou conhecer profundamente Blake.
O objetivo principal é apresentar o novo cenário do game, iluminação e gráficos e mostrar como a Creative Assembly pretende expandir a fórmula de Alien: Isolation.
Uma das características mais marcantes do primeiro Alien: Isolation era justamente sua limitação espacial.
A estação Sevastopol funcionava quase como um personagem, com corredores estreitos, salas escuras e ambientes industriais que transformavam cada passo em uma possível sentença de morte.
A sequência mantém os interiores claustrofóbicos, mas agora também permite explorar áreas externas do planeta (mesmo que por pouco tempo).
Na demonstração, a interação com o Xenomorfo acontece dentro da nave, então não foi possível descobrir exatamente como o ambiente externo vai interferir no gameplay.
Será que tempestades, chuva, lama e outros elementos poderão esconder os sons do jogador? Será que o Alien terá mais facilidade ou dificuldade para rastrear Blake em áreas abertas? Ainda não temos essas respostas, mas seria muito legal se isso acontecesse.
O Alien parece mais inteligente A inteligência artificial do Xenomorfo, altamente elogiada em seu primeiro jogo, parece estar melhor aqui também.
Resumo agregado pelo 5News a partir do feed público do veículo. A matéria completa, com todo o contexto, está em www.tecmundo.com.br — o conteúdo pertence a TecMundo.