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Economia

O grande salto que foi o Doodle Jump

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O grande salto que foi o Doodle Jump

O Doodle Jump ( Android , iOS ) é um jogo criado exclusivamente para celulares e que foi um dos pioneiros a trazer a experiência do controle de movimento, em que o usuário inclina o celular para determinar a sua trajetória, o que permitia jogar com apenas uma mão. O game foi desenvolvido pelo Lima Sky, um estúdio independente dos irmãos Igor e Marko Pusenjak, sendo lançado na App Store em 2009. A ideia era saltar com o Doodler, personagem do jogo, em plataformas cada vez mais altas e garantir a maior pontuação possível.

O processo, no entanto, exige cuidado, pois após o salto às estruturas podem quebrar ou explodir. Além disso, há ameaças de monstros, OVNIs e buracos negros.

Por ser de um estúdio independente, o jogo chegou à loja de apps de forma bastante discreta, garantindo apenas 12 downloads no primeiro dia disponível, mas aos poucos isso foi mudando. Os desenvolvedores começaram a apostar em atualizações. Uma delas marcou uma nova dinâmica do game, dando ao Doodler a possibilidade de atirar. Outras trouxeram novos temas e elementos. Em entrevista ao PocketGamer.biz , Igo explicou que as atualizações constantes foram inspiradas em outros jogos de sucesso, como o Pocket God.

A guinada também contou com o boca a boca. Nove meses após seu lançamento, o Doodle Jump era uma febre e ao menos 1 milhão de aparelhos o tinham baixado, mediante pagamento de US$ 0,99. Na época, uma matéria do Tech Crunch destacava o quanto o game era viciante. Só no Natal, o número de vendas beirou os 80 mil, no mês, a estimativa era que elas estavam na casa de 500 mil unidades vendidas, segundo o PocketGamer.

Em abril de 2010, o jogo alcançou a marca de US$ 3,5 milhões em receitas com os downloads. Só nos primeiros meses daquele ano, o Doodler havia conquistado cerca de 2 milhões de usuários. O período também deu início à chegada do aplicativo a outras plataformas, como Android, BlackBerry, Symbian e Java Mobile.

Após dois anos no mercado, o Doodle Jump passava dos 10 milhões de downloads em dispositivos móveis. Naquela altura, o game ganhava versões para Windows Phone, iPad, Arcade e Xbox 360. Além disso, no iPhone, uma atualização disponibilizou a função multijogador. Em 2013, todas as plataformas somavam 150 milhões de downloads.

Em 2014, uma delas teve a temática de Copa do Mundo. Além disso, a empresa também apostou na criação de torneios, em parceria com a Skillz, plataforma especializada nisso. A proposta era desenvolver uma versão exclusiva para o evento, permitindo que todos os jogadores competissem entre si. O projeto se concretizou em 2018 e 2019, ano em que o game foi descontinuado no Xbox Live Arcade. Em 2020, o estúdio lançou a sequência do jogo na App Store, que foi disponibilizada para aparelhos Android apenas no ano seguinte.

Com 27 anos, o Doodle Jump ainda pode ser baixado na Play Store em sua versões original. Na loja, ele soma 50 milhões de downloads, com nota média de 4,2 entre mais de 1 milhão de avaliações.

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Resumo agregado pelo 5News a partir do feed público do veículo. A matéria completa, com todo o contexto, está em www.mobiletime.com.br — o conteúdo pertence a Mobile Time.

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