Um marco no tempo e vários no espaço: relembre o Foursquare
O Foursquare foi criado em 2009 por Dennis Crowley e Naveen Selvadurai, com a ideia de ser um jogo para incentivar as pessoas a fazerem check-ins em diferentes locais.
A cada ação concluída, o usuário ganhava pontos, podia desbloquear badges e se tornar prefeito do espaço, caso tivesse o maior número de baixas lá.
Além disso, era possível competir com outras pessoas, acompanhar onde estavam e deixar dicas e avaliações do local.
O app foi lançado naquele mesmo ano e foi considerado a bola da vez entre as ferramentas baseadas em localização pelo TechCrunch .
Em cerca de um ano, o Foursquare já somava quase 2 milhões de usuários, apesar dos 25 funcionários.
O aplicativo também firmou parcerias com veículos de imprensa, como Wall Street Journal.
Mudança de rumo Ao longo dos anos, a empresa foi mudando seu foco para se tornar uma plataforma de publicidade e marketing baseada em localização.
No ano de 2014 , o aplicativo foi dividido em dois: o Foursquare City Guide e o Swarm ( Android , iOS ).
O primeiro focou no fluxo de dados para ajudar usuários a encontrar estabelecimentos e experiências bem avaliadas.
O intuito era competir com o Yelp.
Enquanto o segundo manteve o aspecto social do Foursquare, como as baixas e o título de prefeito.
O ano também foi marcado pela dispensa de fazer check-in manualmente dentro do Foursquare.
O motivo? A empresa já tinha dados suficientes de seus usuários.
Inclusive, baseada nas experiências da pessoa, o aplicativo exibia recomendações personalizadas, destacando as de amigos ou pessoas conhecidas.
Resumo agregado pelo 5News a partir do feed público do veículo. A matéria completa, com todo o contexto, está em www.mobiletime.com.br — o conteúdo pertence a Mobile Time.